배경이 있는 캐릭터 일러스트를 들으면「배경」이라는 단어만으로도 어렵겠다는 생각이 드는 일은 없나요?
이번에는 그런 어려움이 조금이라도 해소할 수 있었으면 하는 마음으로 소개하겠습니다!

배경이라는 단어를 들으면「퍼스」라는 단어가 생각나죠.
일점 투시、이점 투시 등 원근법의 지식을 사용한 배경을 그리는 방법이 있지만 이번에는 그런 지식 없이도 그릴 수 있는「대소 원근법」과「상하 원근법」、「실종 원근법」을 사용하여 퍼스 등의 지식을 사용하지 않는 배경 그리기 방법을 소개하도록 하겠습니다!

완성된 이미지는 밑을 참고해 주세요.

수면과 연꽃을 테마로 적었습니다.
화면 사이즈는 2530×4094px 350dpi
A4보다도 조금 폭이 좁은 사이즈입니다.

1.캐릭터를 배치하다

그럼 캐릭터는 어떤 포즈를 하고 있는지 러프를 정하도록 합니다.
수면을 그리고 싶으니 한쪽 다리를 바닥에 닿게 、수면을 만지는 포즈로 작성해 보았습니다.

메인은 캐릭터로 설정하고 싶기 때문에 크게 배치합니다.
배치 장소가 어려울 경우에는 구조법을 사용하도록 합니다.
삼분할법이라는 구조가 있으니 이번에는 거기에 따라서 오른 쪽 눈에 빨간 라인이 되도록 배치합니다.

 

2.배경의 러프

퍼스를 몰라도 배경을 그릴 수 있는 방법을 소개하도록 하겠습니다.

대소 원근법이란 크기가 큰 것이 더 가깝게 느껴지는 것 입니다.

상하 원근법  수평선에 가까울 수록 멀리 느껴지다.

소멸 원근법 사진 등 자주 사용되는 기법
모티브에 초점을 맞추면 배경의 초점이 맞지 않아 흐리게 만들어 주며 모티브에 집중시킬 수 있다.

이 방법을 사용하여 배경의 러프를 그리도록 합니다.

수면・연꽃・인물만으로는 화면을 구성하는 것이 조금 어렵기 때문에 핀타레스트와 사진집 등을 보면서 연꽃이미지를 구체적으로 만들어 갑니다.

그림을 그릴 때는 「어떤 거리에、뭐가 있는지」를 의식하며 그려갑니다.

이번 그림을 옆에서 보면

앞에 버드나무、수면에 연꽃과 연꽃 잎、인물 크게 자란 연꽃 잎
이기 때문에 렌즈에 가까운 버드난무는 흐리다 …등은 러프한 단계에서 정합니다.

각각 모티브의 배치 순서를 알면 가까운 것은 크고 먼 것은 작게 그리는 것을 의식하도록 합시다.

공간을 의식하여 부위 크기를 바꾸도록 합니다.
앞의 연꽃은 크고 깊이 갈수록 작아지는 듯한 배치를 합니다.

 

3.그림자 이미지를 정하다

큰 연 잎의 그림자가 인물을 살짝 덮으면 좋겟다고 생각했기 때문에 오른쪽 위를  빛의 원천으로 설정했습니다.

그림자의 러프가 정해졌습니다.

 

4.컬러 러프

그림자를 정하면 다음은 색을 정하도록합니다.

연 잎과 연의 색을 선명하게 보이게 만들고 싶기 때문에 캐릭터는 차분한 색상으로 그렸습니다.

핑크와 초록색 등 눈에 띄는 색이 있기 때문에 더 이상 큰 범위에 색상을 추가하면 어수선하니 캐릭터의 색상은 얌전히 배색하였습니다. 포인트로 자켓 벨트 부분을 오렌지색으로 하였습니다.

자료를 보면서 연을 키우기 위해서는 물의 깊이가 10센치이상 필요하다는 것을 알아서 수면을 발목으로 설정했습니다.

그림자의 장소는 러프로 정해져있기 때문에 러프에 따라서 그림자를 칠해요.

러프를 정서할 때 자료 윈도우에 표지되는 용으로 한번 그린 것을 다시 그리기를 꺼내 주세요.ラフは清書をする際に資料ウィンドウに表示させる用に、一度書き出しをしておきます。

 

5.정서

러프가 정해졌기 때문에 선화의 러프→선화의 순서로 선화를 그려가요.

↓선화 러프

↓선화

선화가 완성되었기 때문에 부위를 나누고 착색을 하도록 합니다.
부위 나누기 방법을 소개하는 기사는 밑을 참고해 주세요.

부위 나누기가 끝나면 앞서 그린 러프를 자료 윈도우에 표지하여 그것을 보면서 그림자를 칠하도록 합니다.

 

6.흐리게 처리

캐릭터에 초점을 맞추고 싶기 때문에 캐릭터 의외의 버드 잎과 앞에 있는 연꽃에 흐리게 처리를 해줍니다.
버드 잎의 레이어를 선택하여 「가우스 흐리기」를 선택합니다.

흐리게 효과를 사용하였습니다.

다음으로 연꽃에 흐리게 효과를 더하도록 합니다.
연꽃 레이어는 이렇게 되어있고 수면과 레이어를 나누고 그리고 있습니다.

앞의 연꽃은 흐리게 되어있고 안쪽은 흐리게 효과가 씌워지지 않은 것 처럼 사용하고 싶기 때문에 다음 2장은 레이어를 사용해서 표현합니다.

연꽃 레이어를 복제합니다.

복제한 두장중 한쪽에 가우스 흐리기 효과를 사용합니다.
레이어 순서는 이하와 같게 만들어 주었습니다.

흐리기 효과를 사용하지 않은 레이어를 선택하여 마스크 레이어를 신규작성합니다.

마스크가 작성되었습니다.

컬러 서클 중에서 검정색을 선택하여 마스크 레이어가 선택된 것을 확인한 후 펜을 사용해서 지워줍니다.

선명하게 흐려진 곳과 흐려지지 않은 곳이 나눠져있기 때문에 에어 브러쉬를 사용해서 경계를 흐리게 만들어 줍니다.

마스크 레이어는 지우고 싶은 부분이 이렇게 검정색으로 칠해져있으면 OK입니다。

마스크 레이어를 사용하는 방법을 모르시는 분들은 이 기사를 참고해 보세요↓
【PC】 마스크 레이어

덜 칠한 부분이 없는지 잘 확인하면 완성입니다.

다.

 

7.마지막으로

이번에는「소멸 원근법」을 메인으로 사용하여 배경이 있는 일러스트를 작성하였습니다.
꼭 당신도 상상력을 부풀리고 배경이 있는 일러스트에 도전해 보세요 !

(글・그림/하치노 미도)
Twitter / https://twitter.com/hachino_mido
Pixiv / https://www.pixiv.net/users/20266737