2023.02.16
Lindo acabamento brilhante!Técnicas para o uso de texturas de tecido!
Neste artigo, mostraremos como utilizar as texturas dos tecidos (cetim de seda).
Textura com trama acentuada e aparência tridimensional.
Ele é usado cortando-o na forma desejada e colando-o.
E também pode ser usado em uma ampla gama de aplicações modificando-o.
Index
Coloração
Há vários métodos de coloração, mas aqui estão algumas recomendações.
Recorte a camada pintada em uma cor com a “ferramenta balde” a uma camada de textura.
Aqui, tentaremos um vermelho mais escuro(saturação máxima).
Dependendo da mesclagem das camadas a cor muda.
Na imagem de referência acima, da esquerda para a direita : “sobreposição”, “queimar” e “cor”.
Na “sobreposição” e “queimar”, o contraste é mais forte, especialmente no “queimar”, a cor selecionada é bem nítida.
As 4 cores da primeira imagem também utilizamos o “queimar”.
A “cor” dá uma cor às áreas mais escuras em vez de escurecer suavizando as rugas.
Experimente dependendo da sua aplicação.
Efeitos de iluminação com gradientes
Usando a “Ferramenta Degradê”, poderá facilmente obter um efeito iluminado.
Como exemplo, defina a cor branca e preto para seleção da cor e do fundo, respectivamente .
Com a “Ferramenta Degradê” selecionada, arraste e solte de fora da tela na direção da fonte de luz.
Se a seleção da cor for branca, o ponto onde inicia a arrastar se torna a fonte de luz.
Este é o efeito quando a mesclagem de camadas é definida para “sobreposição”.
Um longo gradiente foi aplicado de cima da direita para baixo esquerda.
É recomendado, pois proporciona um bom equilíbrio entre a luz e a sombra e enfatiza o brilho da textura.
Esta é a mesclagem “queimar”. (A fonte luminosa vem do canto inferior esquerdo)
As sombras e a trama, assim como a expressão iluminada do tecido (azul laranja) são enfatizadas, dando uma textura metálica.
Se a iluminação for muito forte, poderá ser resolvido pela redução da saturação da textura.
Transformação
A forma do tecido e as rugas podem ser alteradas na função “Transformar malha”.
Acrescente uma “torção” ao pano para criar rugas radiais.
Primeiro, clique em [Selecionar] → [Transformar Malha] e digite as configurações.
Ajustar a partição vertical e horizontal para 3×3 e selecione [Bilinear (Suave)].
Verá muitos vértices na malha, mas aqui só moveremos os 4 pontos mais próximos ao centro.
Vamos mover cada um dos 4 pontos no sentido anti-horário, um ao lado do outro.
Mova-os ligeiramente para dentro da posição original para que o quadrado seja menor.
Ajuste a posição dos vértices observando como as rugas são formadas.
Clique em ‘OK’ para finalizar.
Este é um processo simples, portanto experimentem várias vezes até obter a forma que gosta.
A imagem acima é um exemplo de uso em segundo plano.
Nesta ilustração, uma camada azul escura “multiplicação”(opacidade 30%)é colocada nas áreas não expostas ao sol da manhã para expressar as sombras, e toda a tela é ajustada com uma camada azul escura “Mascarar” de 50%.
A técnica “Mascarar” é útil para expressar a luz, e é particularmente útil quando se deseja iluminar a imagem, preservando a cor e a textura das rugas.
E também, as rugas no tecido em uma ilustração também servem para direcionar o olhar.
Neste tecido com a “torção” aqui apresentada atrairá facilmente o olhar para o centro da ruga.
Esperamos que ache esta dica útil ao pensar no layout.
Transformação complexa
As transformações complexas podem ser obtidas aumentando o número de partições na Transformação Malha.
Como exemplo, vamos transformar o tecido em uma forma de escada.
Aqui utilizaremos apenas a metade inferior da textura.
Com a ferramenta Selecionar, selecione a metade superior e corte-a.
Em seguida, estique a metade restante verticalmente com a ferramenta “Transformar”.
O tamanho do corte e a quantidade de alongamento não precisam ser exatos.
No próximo passo, abra o “Transformar Malha”.
E nas configurações, altere o número de partições verticais e horizontais para 6×6.
Em 6 partições, são exibidos 7 vértices.
Marque “Unir vértices horizontalmente”.
As funções “Unir vértices horizontalmente” e “Unir vértices verticalmente” são úteis ao realizar transformações com um grande número de partições.
Marcando no “Unir vértices horizontalmente”, todos os vértices do eixo horizontal poderão ser movidos simultaneamente.
Agora mova o eixo horizontal 3 para baixo.
Veja na imagem abaixo a quantidade de movimento feita.
A linha em vermelho é o eixo 3 após mover.
Baixe-a até que haja um pouco de espaço com o eixo horizontal 2.
Em seguida, mover os eixos horizontais 5 e 7 para baixo da mesma forma.
E com este método foi produzida uma textura de tecido de escada vista de frente. (imagem abaixo à esquerda)
A imagem acima à direita mostra um movimento diagonal para baixo em vez de diretamente para baixo.
O próximo exemplo é uma aplicação de transformação da escada.
Agora vamos deslocar o eixo verticalmente com o “Unir vértices verticalmente”.
Mude as partições verticais para 12 e mova um sim e outro não (eixo par) para a parte superior direita.
Após deslocá-los, desmarque a função “Unir vértices verticalmente” e mova os vértices individualmente.
Reduza a distância dos vértices na borda superior e amplie em direção à parte inferior.
A transformação deste processo é mais fácil de se trabalhar se o número de vértices for reduzido.
Podemos criar um formato que se assemelha a uma cortina ou saia plissada.
Vamos adicionar outra transformação nesse tecido de eixo vertical já deslocado.
Alteramos o número de partições para 2×2.
Sobrepor os vértices 3 e 4 no vértice central.
A seguir, sobrepor os vértices 1 e 5 no lado esquerdo e o 2 e 6 no lado direito.
Se sobrepor nas posições os eixos horizontais 3-4, poderá criar uma forma de pregas.
Isto pode ser usado em conjunto com as formas de cortina e saia descritas anteriormente.
E por último.
Como enfraquecer a trama
As tramas são eficazes para expressar um efeito tridimensional, mas
se a textura for deformada significativamente, a trama pode tornar-se muito larga em algumas partes e a expressão pretendida pode não ser alcançada.
Ou também, a trama em si pode não ser necessária.
Nestes casos, a aplicação de um “desfoque gaussiano” em toda a textura irá reduzi-lo consideravelmente.
No caso do tamanho original, com o desfoque gaussiano se torna consideravelmente mais fraco nos valores 3-4 e quase invisível em 5.
Após o desfoque, o brilho enfraquecido e os contornos das rugas são restauradas com “Unsharp mask (máscara não afiada)”.
Raio:Aproximadamente 5.0~8.0
Quantia:Aproximadamente 120~160
É melhor manter o desfoque o mais baixo possível abaixo de um valor de 4, pois desfoque muito forte dificulta na restauração dos contornos.
Esse método não é perfeito, pois a textura é ligeiramente degradada, mas é eficaz a menos que a textura seja muito ampliada.
Imagem acima à direita é o pós tratamento.(desfoque gaussiano 4)
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Artes “Apresentação ao trabalho de ilustração”
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