2021.08.14
¡Creación de vestimenta con deformaciones! ¡Técnicas de manejo de texturas!
¡Voy a enseñarte cómo puedes usar material oficial en tus obras!
En esta ocasión, vamos a utilizar los materiales “Gotas” (mt000089) y “Valla” (mt000096) de la nube de MediBang Paint.
*Para utilizar los materiales de la nube es necesario registrarse y entrar como usuario.
Cambiar la forma de los objetos con la herramienta “Transformar Mesh” puede ser muy útil en muchos aspectos. Por ejemplo, se puede utilizar para hacer la ropa de un personaje.
Primero, descargamos el material desde la nube y lo agregamos al lienzo.
Duplicamos la capa y giramos 90 grados.
Juntamos las capas para crear una especie de redecilla.
Ahora es cuando vamos a cambiar la forma con “Transformar Mesh”.
Al utilizarlo, primero debemos elegir un número de particiones.
Si no has utilizado mucho esta herramienta, es mejor empezar por un número pequeño.
Puedes cambiar la forma moviendo los vértices (las marcas con forma □).
Si eliges 3 ó 4 particiones será fácil crear una forma suave.
A la hora de usarlo en la ilustración, le puedes poner sombras con el aerógrafo
y añadir luminosidad con color blanco.
También puedes ajustar el grosor de las líneas duplicando la capa y añadiendo un desenfoque gaussiano.
Cuando añadas sombras, recomiendo centrarse en las partes de la red con los agujeros más pequeños, oscureciendo esas zonas.
El uso de “Valla” es similar.
Puede ser bueno ajustar la proporción al 10%.
Este material se puede utilizar directamente a la hora de dibujar mallas de red.
La precisión a la hora de modificar la forma de la valla no es tan importante, ya que mientras que estén bien marcados el contorno y las sombras en el dibujo, el añadido de la valla tendrá un buen acabado, aunque la forma sea aproximada.
Vamos a comenzar a crear la vestimenta.
En esta ocasión vamos a dibujar unos guantes de encaje y un tocado con un estilo gótico.
Primero hacemos la base del tocado.
La idea es conseguir una especie de lazo enrollado.
Intentamos plegar varias veces una red dibujada con “gotas” hasta que nos queda una forma que nos convenza.
En cuanto a las partes iluminadas, podemos añadir blanco manteniendo la opacidad de la capa, o bien podemos crear una nueva capa y añadir luz con la opción de recorte de capa.
Añadimos un poco más de red hasta que la forma se empiece a parecer a la de un tocado.
Me ha quedado una forma un poco alborotada, pero con los toques finales quedará bien.
En la parte del fondo añadimos un desenfoque para darle un efecto 3D.
Lo añadimos al personaje.
Además, añadimos varios adornos para resaltar el estilo.
Ahora nos quedan las manos y el fondo.
Para la zona del pecho y los guantes utilizamos “Valla”.
He deformado muy poco las dos partes y la forma es algo tosca, pero con un añadido de sombra quedará un buen acabado natural.
Realizamos los últimos retoques y terminamos la ilustración.
Los materiales para realizar las partes con forma de red no hace falta deformarlos con mucha precisión para que quede un buen acabado. Además es sencillo darle un efecto de profundidad 3D, por lo que son muy fáciles de usar.
Te animo a que pruebes a usarlos.
ーーーーーーーーー
Rango de creadores
https://medibang.com/page/about-creatorrank/
Obra: “Presentación de trabajo de ilustraciones”
ーーーーーーーーー
「Tow Tateoka」
ART street
Para ver las obras, click aquí:https://medibang.com/u/towtateoka/
Entrevista aquí:https://medibang.com/page/interview/TowTateoka009/
twitter @Tow_Tateoka
https://twitter.com/tow_tateoka
twitter @Tow_Tateoka
https://twitter.com/tow_tateoka
\ We are accepting requests for articles on how to use /