2022.08.12
【Ideas】Dibujemos un personaje que se voltea
“Aunque puedo dibujar personajes de frente, se me hace difícil dibujarlos vistos desde atrás…”
¿Eres uno de los que se sienten así?
Pues quiero decirte que en realidad es menos complicado de lo que imaginas.
Podrás hacerlo siguiendo los mismos principios que solemos emplear para dibujar personajes de frente.
Así que, en este artículo quiero mostrarte algunas claves importantes para dibujar un personaje que se voltea.
★ Tomar en cuenta el canon (proporción corporal)
El primer “tip” o clave a considerar es: definir bien el canon, o sea la proporción corporal del personaje.
Personalmente, suelo dibujar personajes basados en un canon de siete cabezas (la estatura del personaje equivale al largo vertical de la cabeza multiplicado por siete). Pero sea que se trate de un personaje “mini” con un canon de dos cabezas, o un personaje muy esbelto con un canon de ocho cabezas, lo fundamental es que tengamos bien definidas las proporciones de todo el cuerpo.
Así que, ponte a definir bien las proporciones corporales de los personajes que acostumbras dibujar.
① Proporciones corporales
A la hora de dibujar el cuerpo entero de un personaje, hay que poner especial atención a las siguientes cuatro medidas:
(1) Las longitudes verticales de la cabeza y de la zona pectoral son prácticamente iguales.
(2) El ombligo y los codos se encuentran en una altura similar.
(3) Las rodillas se ubican cerca de la mitad del largo de las piernas.
(4) Las longitudes de la mitad superior y de la mitad inferior del cuerpo son casi iguales.
★ Tomar en cuenta la tridimensionalidad
Ahora, intenta tú mismo voltearte hacia atrás.
¿Viste que tu cuerpo se inclinó un poco en sentido diagonal?
A la hora de dibujar un personaje que se da la vuelta, resulta útil imaginar una caja inclinada, ya que eso nos ayudará a dibujar con sentido tridimensional.
Si te resulta difícil imaginar una caja inclinada, consíguete una caja de papel para usarla como referencia.
② tridimensionalidad
Teniendo en mente las dos claves que acabo de mencionar, pongámonos a dibujar:
③ Bosquejo
Dibujemos primeramente el bosquejo, tomando en consideración los aspectos que mencioné anteriormente y que aquí los vuelvo a anotar:
・Las longitudes verticales de la cabeza y de la zona pectoral son prácticamente iguales.
・Las rodillas se ubican cerca de la mitad del largo de las piernas.
・Las longitudes de la mitad superior y de la mitad inferior del cuerpo son casi iguales.
・Imaginar (o usar como referencia) la figura de una caja inclinada.
En caso de que se te haga difícil dibujar el cuerpo de manera equilibrada, utiliza líneas de referencia y/o coloca a la par la figura frontal del personaje.
Eso sí, te recomiendo que agregues los brazos de último, para que durante el proceso de dibujo puedas visualizar bien todo el cuerpo y así captar la tridimensionalidad.
④ Brazos
A la hora de dibujar los brazos, toma en cuenta lo siguiente:
・El ombligo y los codos se encuentran en una altura similar.
Tal como lo puedes ver en el ejemplo que muestro aquí, el hombro que está al fondo queda oculto debido a que el cuerpo está inclinado.
⑤ Boceto (borrador)
⑥ Boceto (borrador)
Tomando como referencia el bosquejo que habíamos hecho, dibujamos el diseño del personaje.
Ve agregándole la indumentaria encima de las líneas del cuerpo.
⑦ Acabado
Por último, pasamos en limpio el arte lineal, luego lo coloreamos, y así, hemos terminado.
Mira el personaje que dibujé. Tiene una expresión provocadora como si estuviese diciendo:
“¿Verdad que se ve delicioso? Ahh, pero no te daré ni una pizca.”
En fin, creo que no me ha quedado nada mal.
Espero que tú también logres dibujar un personaje bien atractivo.
(Texto original e imágenes: 梅沢かな)
Twitter 梅沢かな(@hijiki39bomb)
https://twitter.com/hijiki39bomb
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