2022.09.30
¡Dibujemos un pupitre!
En este artículo quiero mostrar el procedimiento para dibujar un pupitre típico de los que se utilizan en las escuelas y colegios de Japón.
Espero que sea de utilidad para todos aquellos que dibujan escenas ubicadas en un aula ya sea en sus ilustraciones u obras de manga.
También compartiré unos cuantos tips sobre cómo dibujar un personaje sentado en un pupitre, así que espero que me acompañes hasta el final.
Index
1. Elaboración del borrador y configuración de la herramienta “Ajustar”
El primer paso es elaborar el bosquejo.
Así que, pulsemos el botón de “pincel” que está en la parte superior de la barra de herramientas.
Vamos a hacer un dibujo preliminar para determinar el tamaño y la posición de cada parte del pupitre.
Primero dibujamos la mesa imaginando la forma de un cubo alargado.
Luego, agregamos la silla justo al lado de la mesa.
Dado que apenas estamos en la etapa de bosquejo, no es necesario que nuestro dibujo quede perfecto. Con que dibujemos una forma aproximada será más que suficiente.
Una vez que tengamos hecho el bosquejo, colocamos una nueva capa encima de la capa del bosquejo, donde dibujaremos el borrador (boceto) usando la herramienta “Ajustar”.
Pero antes de proseguir, reduzcamos la opacidad de la capa del bosquejo hasta más o menos un 30 %, para que se nos haga más fácil dibujar en la capa que está encima.
Al bajar la opacidad de la capa del bosquejo, la imagen se ve así:
Ahora ubiquémonos en la nueva capa que está en blanco, para dibujar el borrador del pupitre utilizando la herramienta “ajustar”.
Teniendo activada la herramienta “Pincel”, pulsemos el botón de “Ajustar a punto de fuga”.
Con esta herramienta vamos a determinar el punto de fuga.
Tal como lo muestro en la imagen de abajo, traza dos líneas paralelas acorde a los lados horizontales del tablero de la mesa, para determinar el punto de fuga.
De esta manera, ya tenemos definido el primer punto de fuga.
Para guardar el punto de fuga que acabamos de determinar, nos vamos a la barra de menú que está en la parte superior de la pantalla, pulsamos donde dice “Ajustar”, y seleccionamos la opción que dice “Gravar instantáneo”.
Seguidamente, vamos a determinar el segundo punto de fuga.
Para ello, volvemos a pulsar el botón de “Ajustar a punto de fuga”, y seguidamente pulsamos el botón que está hacia la derecha y que tiene una figura de engranaje para resetear la herramienta.
Para determinar el punto de fuga 2, debemos hacer unos trazos similares a las líneas azules que muestro en la siguiente imagen:
En la imagen de arriba podrás ver que hay dos puntos rojos, uno a la derecha y otro a la izquierda, los cuales son los puntos de fuga. Los dos puntos de fuga deben estar alineados entre sí sobre la línea de la altura de la vista, que es paralela con respecto al suelo.
Así que, para determinar el punto de fuga 2, realizamos el siguiente procedimiento:
1. Partiendo del punto de fuga 1, extendemos una línea recta hacia la derecha. Esta línea es la línea de la “altura de la vista”.
2. Seguidamente, extendemos una línea acorde a uno de los lados verticales del tablero de la mesa.
3. El punto donde se cruzan las dos líneas que acabamos de trazar es el “punto de fuga 2”.
Una vez que tengamos determinado el punto de fuga 2, guardémoslo tal como lo hicimos con el punto de fuga 1.
Ahora que ya tenemos hechas las líneas de contorno del tablero de la mesa, proseguiremos a trazar las líneas verticales de la altura de la mesa utilizando el “Ajuste entrecruzado”.
Usando las guías del “Ajuste entrecruzado” trazamos las líneas verticales.
Luego, para trazar las líneas de la base (el rectángulo que queda a la altura del suelo), usamos los dos puntos de fuga que tenemos guardados.
Seguidamente, agregamos las líneas del grosor del tablero de la mesa, así como el grosor del cajón (espacio donde se pueden colocar los cuadernos y libros).
Ahora, vamos a trazar las líneas de las patas de la mesa, usando el “Ajuste radial”.
Una vez que tengamos activado el “Ajuste radial”, tenemos que colocar el punto inicial justo arriba del pupitre. Para ello, pulsamos el botón con la figurita de engranaje, y luego arrastramos la crucecita que representa el punto inicial del “Ajuste radial”.
Para conseguir un ángulo adecuado de las patas de la mesa, procuremos que la crucecita quede alineada con la mitad del borde derecho del cajón (no con el centro del tablero de la mesa), tal como lo muestro en la imagen de abajo:
Al realizar los trazos con el “Ajuste radial”, las líneas de las patas quedan así:
Ahora bien, aquí les voy a mencionar un punto clave:
Por cada pata debemos trazar dos líneas, pero no tracemos ambas líneas con el “Ajuste radial”, sino que tracemos una con el “Ajuste radial” y la otra con el “Ajuste paralelo”.
Voy a explicarlo detalladamente:
Tal como lo muestro en la imagen de abajo,
① Trazar una línea usando el “Ajuste radial”.
② Seguidamente, activar el “Ajuste paralelo” y ajustar el ángulo de las líneas guía de tal manera que queden paralelas a la línea que acabamos de trazar (recuerda que cada vez que vas a ajustar la configuración de las líneas guía, debes pulsar el botón con la figurita de engranaje. )
③ Trazar una línea paralela.
De esta manera obtendremos unas patas trazadas de manera correcta.
Seguidamente, dibujamos la barra de metal que sirve de soporte de las patas, así como el gancho que está en uno de los lados del cajón, que sirve para colgar la mochila o bolso.
Así, hemos completado el borrador de la mesa.
Ahora vamos a elaborar el borrador de la silla en una capa aparte.
Tracemos las líneas usando el “Ajustar a punto de fuga” y el “Ajuste entrecruzado”.
Formamos un rectángulo tanto para la superficie del asiento como del respaldar.
Por su lado, las patas las trazamos en forma de palos.
Al igual que lo hicimos con la mesa, para obtener una imagen bien equilibrada, será mejor que tracemos las líneas de la base que queda a la altura del piso.
El borrador completo queda así:
2. Elaborar el arte lineal
Ahora vamos a pasar en limpio el borrador para elaborar el arte lineal.
Aquí les voy a mencionar otro punto clave:
A la hora de dibujar las líneas, procura que las esquinas de la mesa queden redondeadas, tal como lo muestro en la siguiente imagen. Esto hará que el pupitre se vea real.
Para dibujar los protectores de goma que están puestos en las puntas de las patas, primero calca toda la línea del borrador, y luego, agrega otras líneas laterales para formar el protector, y por último, borra las líneas sobrantes. De esta manera conseguirás unos protectores bien formados.
Por el momento, el arte lineal está quedando así:
Prosigamos a dibujar el gancho para colgar la mochila o bolso.
Para ello, abrimos una nueva capa, y primero trazamos solamente la superficie del gancho que queda del lado hacia nosotros, tal como lo muestro en la imagen derecha de abajo. Aquí, para que la porción recta de la línea te quede bien, será bueno que utilices el “Ajuste entrecruzado”.
Seguidamente, duplicamos la capa en la que acabamos de dibujar.
Para duplicar la capa, nos vamos a la barra de menú, pulsamos donde dice “Capa” y seleccionamos la opción “Duplicar”.
Una vez que tengamos duplicada la capa, seleccionamos la herramienta “Mover”.
Con la herramienta “Mover” movilizamos la capa duplicada para que la figura quede colocada un poco hacia el fondo, y luego conectamos las dos figuras agregando las líneas de la curva que está en medio.
Borramos las líneas sobrantes, y así, ya tenemos hecho el gancho.
Pasamos en limpio las líneas de la barra de metal que sirve de soporte de las patas,
y de esta manera hemos completado el arte lineal de la mesa.
Continuemos con el arte lineal de la silla.
Primero calcamos las líneas de los cuatro soportes de la silla.
Seguidamente, agregamos líneas para que la estructura del soporte se vea realmente como tubos de metal.
Aquí será bueno que uses como referencia alguna foto de un pupitre.
Ahora bien, a la hora de dibujar el respaldar hay que tomar en cuenta lo siguiente:
Si bien las líneas verticales son rectas, las líneas horizontales deben tener cierta curvatura hacia arriba, ya que usualmente los respaldares están diseñados de tal manera que se amolden a la espalda de las personas.
Así mismo, a la hora de dibujar el asiento, será mejor que a la línea trasera le confiramos una leve curvatura.
Seguidamente, agregamos más líneas para reflejar el grosor de las tablas que componen el respaldar y el asiento.
Agregamos también los círculos de los tornillos y los protectores de goma en las puntas de las patas, y así, hemos terminado el arte lineal de la silla.
La silla y la mesa juntas se ven así:
3. Coloración
Ahora vamos a colorear.
Primero seleccionemos la herramienta “Bote de pintura”.
Usando la herramienta “Bote de pintura”, rellenamos con color cada uno de los componentes. Te recomiendo que colorees cada componente en una capas separada del resto.
Ahora, colocamos una nueva capa encima de la capa donde hemos coloreado el tablero de la mesa, y marcamos la casilla de “Recorte” para que dicha función quede activada.
Al activar la función de “Recorte”, solo se reflejarán los trazos que queden encima de lo que está dibujado o pintado en la capa que está debajo. Esto quiere decir que, en esta nueva capa podremos pintar deliberadamente sin preocuparnos en salirnos de los contornos de la figura del tablero.
Ahora, aplicamos un tono marrón oscuro en la superficie del borde delantero del tablero.
Seguidamente, agregamos líneas finas en todas las superficies del tablero para que adquieran un aspecto similar a madera. A la hora de trazar dichas líneas, utilicemos el punto de fuga correspondiente.
Luego, agregamos un par de brillos en la esquina derecha, y así hemos terminado de colorear el tablero.
Ahora vamos a trabajar en las partes metálicas de la mesa (cajón y patas).
Primero pintamos el sombreado en toda el área.
A la hora de definir las partes sombreadas, toma en cuenta que en esta ilustración la luz está pegando desde el lado derecho.
Ahora, aplicamos a las sombras por encima un tono un poco más oscuro para definir bien las sombras. En algunas partes de las sombras mezclemos el tono oscuro con tonos claros, para que el color del sombreado se adapte bien a la imagen en general.
No olvidemos aplicar el sombreado sobre los protectores de las patas.
Así mismo, agreguemos brillo a las patas.
A continuación vamos a colorear la silla.
Siguiendo el mismo procedimiento que hemos empleado para la mesa, rellenamos con color cada componente, y luego aplicamos el sombreado y brillos a la estructura metálica.
Ahora vamos a trabajar en el respaldar y asiento.
Primero, tal como lo hicimos con el tablero de la mesa, agregamos el sombreado a los bordes.
Seguidamente, agregamos un tono marrón oscuro para reflejar el sombreado producido por la curvatura de la superficie.
De esta manera, las superficies del asiento y respaldar ya no se ven totalmente planas, sino más naturales.
Agreguemos también líneas finas para que las superficies adquieran una apariencia similar a madera. Aquí, no es necesario que traces unas líneas finas perfectas. Simplemente haz trazos con soltura.
Luego, a los círculos de los tornillos agregamos diminutos trazos con un tono de gris más oscuro, para que las cabezas de tornillo no se vean totalmente planas, sino que adquieran algo de tridimensionalidad.
Por último, agregamos brillos a la esquina superior derecha del respaldar, así como a la esquina delantera derecha del asiento, y así, hemos terminado la coloración de la silla.
¡Ahora sí! ¡Ya tenemos terminado nuestro pupitre!
A pesar de que se trata de un objeto muy cotidiano, es posible que muchos sientan difícil dibujar un pupitre.
Espero que con este artículo te hayas convencido de que tú también puedes dibujar un pupitre bien hecho.
4. Tips para dibujar personajes sentados en un pupitre
Ahora voy a compartir unos cuantos tips que te serán de utilidad a la hora de dibujar personajes sentados en un pupitre.
Primero veamos un ejemplo de un personaje femenino.
Los tips para un personaje femenino son:
– Codos sobre la mesa.
– La cabeza y el torso levemente inclinados hacia delante (esto hará reflejar que la chica está poniendo atención hacia algo o alguien que está en dirección delantera).
– Hombros ligeramente encogidos.
– Pies juntados.
Esto hará que el personaje refleje cierta ternura o delicadeza.
Ahora veamos el ejemplo de un personaje masculino.
– Codos sobre la mesa.
– La cabeza y el torso levemente inclinados hacia delante.
(Hasta aquí es igual al ejemplo del personaje femenino).
– Hombros relativamente relajados (no encogidos).
– Pies abiertos al mismo ancho de los hombros.
Al comparar los dos ejemplos, podrás notar también que el personaje masculino está abarcando con su trasero toda la superficie del asiento, mientras que la chica está ocupando menos espacio del asiento.
Así, con pequeños detalles en la postura podrás diferenciar los personajes según su género.
Bueno, con esto concluyo mis explicaciones sobre cómo dibujar un pupitre y personajes sentados.
¿Qué te ha parecido?
Espero que este artículo te sirva para dibujar escenas escolares, o para agregar detalles a los fondos de tus ilustraciones.
¡Muchas gracias por acompañarme hasta el final!
(Texto orginal e imágenes: 荒金ひろみ)
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