2022.10.19
【Diseño de armas】Pongámonos a dibujar armas: arco y flechas
A mí me encantan las historias de fantasía.
Las grandes peleas donde las espadas hasta echan chispas, los hechizos y conjuros que van y vienen, las pócimas mágicas que resucitan muertos…
En el mundo de fantasía hay peleas entre humanos, así como amistades entre seres de distinta naturaleza…
Simplemente me fascina todo ese mundo lleno de experiencias que jamás podríamos vivir en la vida real.
En las escenas de combate usualmente se emplean efectos especiales que resaltan el atractivo de las armas, entre las cuales, personalmente me parece que los arcos y flechas son unos de los más fascinantes.
Y es que en el mundo de fantasía, a los arcos y flechas se les puede adjudicar muchas funciones magníficas, tales como flechas teledirigibles, flechas inagotables, etc.
Es más, hasta he visto arcos mágicos que con tan solo un tiro pueden lanzar muchas flechas a la vez.
Así que, el objetivo de este artículo es degustar al máximo el encanto del arco y flechas.
Mi idea es compartir varios diseños de arcos y flechas que les pueda servir como ejemplo. ¡Espero que te sea de utilidad!
▼ Artículos anteriores de la serie “Pongámonos a dibujar armas”:
【Para principiantes】Pongámonos a dibujar armas: metal fundido
https://medibangpaint.com/es/use/2021/11/how-to-draw-a-weapon-casting/
【De principiante a intermedio】Pongámonos a dibujar armas: equipamiento
Index
1. Tipos de arcos
Aunque quizás muchos no lo sepan, lo cierto es que existen diversos tipos de arcos: desde los arcos convencionales, tales como el arco corto y el arco largo, así como el arco japonés, que se caracteriza por su cuerpo asimétrico. Tampoco debemos olvidar la ballesta, que podría considerarse como un arma que se asemeja al arco.
Así que, cuando vayamos a dibujar un arco, será mejor que definamos primero qué tipo de arco queremos elaborar, para formar una imagen aproximada antes de empezar a dibujar. Esto nos ayudará a evitar la pérdida de tiempo por estar indecisos.
Especialmente hay que poner atención al tamaño del arco, ya que debemos tomar en cuenta las características del personaje que va a utilizar el arco, así como cómo se verá la combinación del arco junto con las demás armas u objetos que porta dicho personaje.
Será mejor que formemos una imagen preliminar bien pensada, no sea que luego nos veamos obligados a corregir el diseño después de haber trabajado bastante.
2. Diseño
Una vez que tengamos formada dibujada una imagen básica del arco, procederemos a agregar adornos y demás detalles.
Para lograr un diseño atractivo, será mejor que primero escojamos un “tema” o “atributo” que caracteriza al arma.
También podría ser bueno escoger motivos de animales como “lobo”, “ave”, etc., o motivos de flores o plantas.
Además del “atributo” o “motivo” principal, para facilitar aún más el proceso de diseño, te recomiendo que definas otra cualidad más. Por ejemplo, “arco lujoso”, “arco que ha sido usado por muchos años”, etc. (Dependiendo de la situación, puede que más bien se te haga más complicado el proceso de diseño… Si es así te pido disculpas…).
Ahora bien, no debemos olvidarnos de las flechas.
Podemos diseñar flechas que tengan el mismo “atributo” o “motivo” del arco, o si no, podría ser válido también diseñar varias flechas de distintas cualidades para usarlas según la situación lo amerite.
Como es sabido, en el mundo real donde vivimos existe un deporte denominado “tiro con arco”, en el cual, los practicantes utilizan un accesorio llamado “estabilizador”.
También existe una categoría en el que se usa un “arco compuesto”, que es un tipo de arco que tiene una cuerda conectada a un par de poleas. Se tratan de diseños más modernos que han adquirido su forma actual gracias a la evolución a partir de los arcos tradicionales, así que de seguro que son muy precisos y eficaces.
Podría ser interesante diseñar arcos similares a estos modelos actuales.
3. Equipar al personaje
Una vez que tengamos elaborado el diseño, ya podemos equipar al personaje con nuestro arco original.
Esta es la parte más divertida, pues si diseñamos un arma es para que uno de nuestros personajes le dé uso, ¿no?
La manera en que el personaje sostiene el arco va a ser diferente según la situación, o sea, si está en posición de combate o en posición de descanso.
Obviamente que cuando se está en medio de una batalla, el personaje tendrá el arco sujeto en sus manos listo para lanzar flechas.
La manera en que el personaje sujeta el arco refleja su personalidad así como su estilo de combate.
En una escena de acción, quizás tengamos que poner mayor atención a la manera en que el personaje sujeta el arma, que al diseño del arma en sí.
Por otro lado, en momentos que se está fuera de acción, debemos dibujar al personaje portando el arma, ya sea llevándola en la espalda o cintura, de tal manera que las manos le queden libres.
Ahora bien, tal como en los videojuegos se suele omitir la figura del arma cuando el personaje no está en combate, creo que cada uno de nosotros podemos decidir cuándo es necesario dibujar el arma o no, según el estilo o propósito de nuestra obra.
Bueno, de esta manera ya hemos completado el diseño de nuestro arco y flechas.
Quizás haya personas que nada más quieran dibujar armas en sí (sin personajes) lo cual obviamente también es válido,
pero como imagino que a la gran mayoría le gusta dibujar ilustraciones con personajes,
quise incluir también algunos ejemplos de posturas a la hora de sujetar el arco.
En fin, en el mundo de fantasía, el arco y flecha es una de las armas que alcanzan mayor distancia al momento de ataque.
Quizás en las historias situadas en la modernidad o actualidad el arco no tiene mucha cabida, pues las armas de fuego son las que predominan.
Sin embargo, opino que la figura de un guerrero que tensa el arco tiene un atractivo inigualable que seguirá fascinándonos por siempre.
Espero que tú también le des cuerda a tu imaginación para que logres diseñar un arco maravilloso.
Por último, quiero compartir la imagen del diseño que me gustó más entre los que dibujé en esta ocasión. Le hice algunas correcciones para que se viera mejor.
¡Muchas gracias por acompañarme hasta aquí!
(Texto otiginal e imágenes: 時計)
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