En el arte digital, es probable que a menudo empleemos figuras de cubos (hexaedros), ya sea como parte del diseño de los fondos de nuestras ilustraciones, así como en bocetos o ejercicios de dibujo.
Así que, en este artículo me dedicaré a explicar sobre cómo dibujar cubos (hexaedros) con base en la perspectiva con un punto de fuga.

【Hexaedros mal dibujados】

A la hora de dibujar hexaedros, debemos tener ciertos cuidados para evitar que las figuras queden mal proyectadas.
Observa la imagen de arriba. Si bien, la perspectiva de cada uno de los hexaedros está correcta,
hay algo que hace que el conjunto se vea extraño.

La razón de ese “algo” está en que el ángulo vertical en que se capta cada hexaedro es diferente.
En otras palabras, la altura de la vista no coincide entre los tres hexaedros.

Traducción de los textos de la imagen de abajo:
*Las tres palabras que aparecen dentro de la imagen significan lo mismo: punto de fuga.

◯ Sobre la altura de la vista

Con el término “altura de la vista”, aquí me refiero al ángulo vertical en que los objetos son captados.
En principio, dentro de una ilustración sólo puede existir una “altura de la vista” y no varias.
Especialmente, si nuestra idea es dibujar en perspectiva, la “altura de la vista” debe ser sólo una.
Y es que precisamente la “altura de la vista” coincide con el nivel en que se encuentra el punto de fuga.

Traducción de los textos de la imagen de abajo:
La palabra que está en el centro: Punto de fuga.
La palabra que está en el extremo derecho: “altura de la vista” (“eye level”).


Así que, para dibujar bien un conjunto de hexaedros, necesitamos hacer lo siguiente:
– Definir el nivel de “altura de la vista” dentro de la ilustración.
– Asegurarnos que el punto de fuga de cada figura esté al mismo nivel de la “altura de la vista”.

【Hexaedros bien dibujados】

Traducción de los textos de la imagen de abajo:
*Las tres palabras que aparecen dentro de la imagen significan lo mismo: punto de fuga.


Al definir bien una sola “altura de la vista” y hacer coincidir con ella los puntos de fuga de cada figura, los hexaedros se ven como si realmente se encontrasen en una misma dimensión.

Tal como lo he demostrado aquí, la “altura de la vista” es un criterio importante que debemos considerar a la hora de dibujar.
Espero que la información que he compartido aquí te sea de utilidad.