2022.10.26
안경 캐릭터를 그려보자
안경을 쓰면 캐릭터 분위기가 바뀌지요.
그래서 오늘은 안경을 쓴 캐릭터 그리는 법을 소개하겠습니다.
안경을 그릴 때 포인트가 되는 것은 안경을 그리는 위치와 렌즈 표현입니다.
여기서는 이 2가지 포인트에 주목하면서 안경 메이킹을 보도록할게요.
Index
1. 위치를 정하고 안경을 그린다
1-1.구도 잡기
안경을 갑자기 그리면 어렵기 때문에 가장 먼저 어느 부분에 안경을 그릴지 구도를 잡습니다.
이미지로는 VR 안경처럼 상자 모양을 그립니다.
처음에 새로운 레이어를 만들고 도형툴로 직사각형을 그립니다.
다음으로 확대축소 툴 안에 있는「자유 변형 툴」로 깊이와 모양을 조정합니다.
1-2.밑그림 그리기
구도를 잡았으면 밑그림을 그릴게요.
밑그림은 구도와 다른 레이어를 만들어 그립니다.
렌즈는 정면에서 봤을 때 눈동자(위 그림의 빨간 부분)이 한 가운데에 오는 위치에 둡니다.
코받침을 먼저 그리면 렌즈와 렌즈 거리감을 잡기 쉽기 때문에 여기서는 먼저 코받침을 그리고 그 후에 렌즈 모양을 그립니다.
1-3.선을 그린다
밑그림을 그렸으면 이번에는 청서합니다.
먼저 밑그림을 그린 레이어에「불투명도」를 내립니다.
다음으로 새 레이어를 만들고 안경 선을 그립니다.
여기에서는 자유롭게 그렸지만 보다 날렵한 인상으로 하려면 직선 툴 등을 사용하는 걸 추천합니다.
테두리 펜 브러시를 고른 상태에서 직선툴을 사용하면 간단하게 안경 테두리 부분을 똑바르게 그릴 수 있습니다.
※테두리 펜 가운에 부분을 투명하게해서 선만 그릴 때는 8bit 레이어를 만들어 거기에 그립니다.
이 때 색은 다른 컬러 레이어에 칠합니다.
1-4.색을 칠하는 그림자와 빛을 넣는다
선을 그렸으면 이번에는 안경 색을 칠합니다.
안경의 토대가 되는 색을 칠하고 그림자와 빛을 넣어 입체감을 살려줍니다.
2. 렌즈 표현
안경은 테두리 부분을 그리기만 해도 안경같이 보입니다.
하지만 테두리만 그리면 렌즈가 없어보일지도 몰라요……
그럴 때는 렌즈에 반사빛을 그리면 보다 안경같아집니다.
2-1.조명과 반사빛을 그린다
렌즈표현으로 조명 등 빛을 그리는 방법이 있습니다.
이번에는 실내 조명 빛이 반사되는 이미지로 그려봤어요.
먼저 새 레이어에 펜과 에어 브러시로 반사빛을 그립니다.
이번에는 형광등 빛이 반사되는 이미지이기 때문에 빛은 흰색을 골라 렌즈 위에 그렸어요.
이 반사빛은 컴퓨터 빛이 비칠 때는 렌즈 아래에 푸른색을 지닌 빛을 그리는 등 빛에 따라 색과 위치를 바꿔도 좋아요.
반사빛을 그렸으면 그 레이어를「오버레이」로 설정하고「불투명도」에서 색의 농도를 조정합니다
이러면 반사빛 표현은 완성입니다.
2-2.렌즈 테두리 부분에 빛을 그린다
렌즈 표현으로 반사빛에 블러로 렌즈 테두리 부분에 빛을 그리는 방법이 있습니다.
이쪽은 새 레이어에 펜과 에어브러시로 하얗게 선을 그리고 레이어를 더하기(발광)으로 설정합니다.
그 후 불투명도로 빛을 조정하면 완성입니다.
2-3.윤곽의 비뚤어짐을 표현한다
안경 렌즈 표현으로 윤곽 비뚤어짐을 그리는 방법이 있습니다.
이번에는 안경 안쪽에 들어간 머리카락 부분을 약간 안쪽으로 조정해서 비뚤어짐을 표현합니다.
여기서는 3가지 렌즈 표현방법을 전부 사용해서 그리지만 한 가지만으로 충분히 렌즈를 표현할 수 있습니다.
부디 자신에게 맞는 방법으로 렌즈를 그려보세요!
3. 안경 위치를 조금 움직이면……
안경을 다 그렸으면 안경 그림자를 그려서 완성합니다.
안경 위에 테두리를 아이라인까지 내리면 조금 안경이 움직여서 거친 인상으로 마무리됩니다.
좀 더 아래로 안경을 내리면 렌즈가 보다 앞으로 기울어지기 때문에 각도에 맞게 전체적으로 모양을 조정해줍니다.
안경 모양과 색, 쓰는 법에 따라 캐릭터 인상은 크게 바뀝니다.
꼭 다양한 안경을 그려보세요.
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