2022.11.17
Como desenhar faces de várias direções【Aori】
O rosto do personagem pode ser virado em diferentes direções para ilustrar diferentes composições.
Mas tende a ser mais difícil do que quando se desenha uma face frontal, porque a maneira como a face é desenhada muda conforme a direção.
Assim, abordaremos como desenhar um “aori”, um ângulo que olha de baixo para cima.
Index
1.Pontos a considerar ao desenhar o atari
1-1.Altura dos olhos
O ponto-chave a ser observado para obter um atari é onde está o nível dos olhos.
Esteja atento aos três ângulos – frontal, aori e fukan – ao desenhar o atari, pois a altura dos olhos muda em cada um desses ângulos.
【Altura dos olhos】
・Frente: perto da linha paralela central
・Aori: acima da linha paralela central
・Fukan: abaixo da linha paralela central
1-2.Como obter o atari dos olhos
Mesmo com os ângulos do aoris, há diferentes maneiras de obter um atari dependendo se o rosto está virado para a esquerda, direita ou frente.
◆Virado à esquerda
No caso de um ângulo de aori ligeiramente para cima à esquerda, desenhar o atari da linha do olho a partir da intersecção da linha paralela central com o lado esquerdo do contorno, ligeiramente na diagonal para a direita.
◆Virado para a direita
O ângulo do aori voltado para a direita é basicamente o mesmo que o da esquerda.
Da intersecção da linha paralela central e do lado direito do contorno, desenhe o atari da linha do olho ligeiramente na diagonal para a esquerda.
◆Frente
Para um ângulo aori frontal, a linha do olho é traçada acima da linha paralela central.
Como o rosto não é plano, mas esférico com curvas suaves, é mais fácil desenhá-lo mais tridimensional se as linhas dos olhos forem desenhadas como um arco.
O atari também depende de quanto a face está virada para cima.
Desenhe o atari tendo em mente de que quanto mais o rosto está virado para cima, mais área da mandíbula e mais partes, como os olhos, estarão concentradas para cima.
2.Características peça por peça
Uma vez feito o atari, é hora de desenhar as peças.
2-1.Pontos que devem ser levados em conta ao desenhar peças
É mais fácil de entender se você pensar como um retângulo, mas no caso de um ângulo de aori, a parte inferior da face é mais larga e quanto mais para cima, mais estreita ela se torna.
E com isto, as partes superiores da face, como a cabeça e as sobrancelhas, são mais estreitas.
Tenha isto em mente ao desenhar as peças.
2-2.Características peça por peça
【Olhos】
A dica para desenhar olhos é estar ciente de que o rosto é uma esfera.
Os olhos tendem a ser desenhados planamente.
Porém, o rosto é esférico e os olhos são suavemente curvados.
Portanto, é mais fácil criar um efeito mais tridimensional se os olhos forem desenhados com a imagem de adesivos colados na superfície da esfera.
【Nariz】
O nariz é mais fácil de entender se você imaginar uma pirâmide triangular.
Quanto mais o personagem olhar para cima, melhor poderá ver a base da pirâmide triangular (as narinas), portanto ajuste de acordo com o ângulo.
【Boca】
Como os olhos, a boca deve ser desenhada em forma de fitas e seguir a curva do rosto.
Quanto mais a face se vira para cima, mais ela se arqueia para cima.
【Mandíbula】
No ângulo aori, a parte inferior do queixo é mais larga, dependendo da direção e do ângulo da face.
A dica para desenhar um ângulo aori mais naturalista é desenhar o queixo equilibrado.
A área sob o queixo torna-se mais larga quanto mais a face é virada para cima, e a área superior ao queixo é esprimida.
Além disso, no caso dos ângulos aoris frontais, quanto mais a face é virada para cima, mais convexo se torna o queixo.
【Orelhas】
Ao desenhar as orelhas, preste atenção à sua posição.
No caso de aori, as orelhas caem quando o rosto está voltado para frente.
Também é importante notar que à medida que a face é virada para cima, a largura vertical se torna mais curta.
3.Finalização
Ao desenhar o ângulo de um aori, é mais fácil verificar os pontos de como desenhá-lo um a um, em vez de apenas desenhá-lo.
Tente praticar observando como as peças mudam de acordo com o ângulo, usando fotos e espelhos como referência.
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