绘制房间插图似乎很容易,但它比你想象的更难。 但这一次,我将使用 “平面图”,以使其更容易和更快地绘制。
这一次,我们将使用 “平面图”,以使它更容易和更快。
这次让我们来掌握它!

1 创建一个平面图

这次我们要为一个人画一个大房间(8张榻榻米)。

首先,创建一个新的画布并
显示一个网格,让你对尺寸有一个概

选择[菜单→视图→网格]。

 width=

网格现在显示在一个空白画布上。

下一步是为房间创建一个框架来绘制平面图。
选择[工具条→形状刷子工具→矩形]。

用黑色创建一个矩形,以配合网格。

[关于房间的长宽比]

一个房间的大小是以榻榻米计算的,但即使是一个榻榻米也会有不同的大小。
这一次,我们使用了最基本的1.62平方米的尺寸。

我想画一个大约有8个榻榻米的房间,所以1.62平方米×8就是12.96平方米。
由于3×4是12,长宽比大致是3米:4米。
另外,如果房间是8个榻榻米,一个方形的房间是很常见的。

然而,由于房间的长宽比在不同的建筑之间有很大的不同,因此,比较不一定要准确!

另一点是,我们将使用网格记忆作为指导,所以我们将假设10个方块是1米。

现在我们将使用[形状刷工具→矩形]来放置家具。

这里有一个粗略的概念,它看起来像什么。

家具尺寸因针脚而异,但请将此作为一般家具尺寸的指南。

 

2 从两个平面到三个维度

将你的图画从平面图转化为房间的三维图解。

要做到这一点
Mac 【command+T】
Win【Ctrl+T】
并选择图像底部的[自由变换]。

转换图像,就像你把它放在房间的地面上一样,把它拉向屏幕的下半部分。
当你完成后,点击[确定]。

接下来,你需要设置消失点。
[菜单栏 → 标尺 → 消失点]

 width=

这一次,我们将创建两个消失点。
左右两边的消失点①,上下两边的消失点②。

首先,将粉红色的线在左右两边各碰4次,决定消失点①。

[菜单栏→标尺→保存当前标尺]。

 width=

决定名称

 width=

现在你已经保存了消失点①。

同样地,为顶部和底部的边缘创建并保存消失点②。

这一次,你应该沿着绿线创建一个消失点。

 width=

已经创建了两个消失点。

要使用消失点画线,请做同样的事情
[菜单栏 -> 标尺 -> 消失点①和②]。

接下来,降低平面图层的不透明度,使其更容易操作。

 

3 绘制家具

下一步是创建家具。
要创建垂直的边缘,选择[画笔工具->屏幕上方的 “十字”]。

 width=

 width=

我们将从创建一个简单的形状架子开始。
对角线的延伸线调出了所创造的[消失点①和②],而垂直线则沿[十字]做成了一个三维的矩形。

接下来我们要画出抽屉点,所以画一个木板来定义中心。

程序是[形状刷工具→直线]

 width=

使用直线工具将你要画的表面的四个角连接到对角线上。

如果你通过中心向上、向下、向左或向右画一条线,你将得到正确的中心。

架子在这里完成了。

我们将以同样的方式进行家具的处理。
对于沙发来说,使用长方形的形状比较容易,这样就不会太复杂。

书桌是由一根细长的棍子和一块平板组合而成的。


通过(1)制作框架,然后(2)用被褥覆盖,(3)去除重叠部分,可以正确塑造床的形状。

对于矮桌,其程序与办公桌相同。

家里的植物也应该按照平面图中创造的尺寸来画。

 width=

以下是目前的总体看法。

接下来,用橡皮擦擦掉重叠的部分。

你几乎已经完成了你的大件家具的创作。

接下来我们要创建墙壁和窗户,所以让我们把家具层放在一个文件夹里,然后降低不透明度。

 width=

 

4 画出四个窗户和墙壁

下一步是根据平面图的形状创建墙壁。
用[消失点]画一条深度线,用[十字]画一条高度线。

然后,窗户也应该按照平面图中创建的宽度来绘制。

窗户的形状是房间里最复杂的部分之一,所以这里简单解释一下它的作用。

 

窗户有许多形状和大小,但房间里大多数大窗户的机制是这样的。
试着在画它的时候意识到有两块玻璃,而且它们是重叠的。

而如果你以同样的方式画出插图中的窗口,它将看起来像这样

删除不需要的区域并恢复不透明度。

它还是有点暗淡,所以我会画一些小东西,比如书和地毯。

 

5 彩色创作

下一步是调出颜色。

用桶状工具填入每件家具。

用浅灰色画出阴影。

这是只显示阴影时的样子。

将你刚画好的图层的混合图相乘。

 width=

为了使阴影更深,我在刚刚创建的图层的正上方创建了一个新的图层,又添加了一层更深的灰色。

这就是显示颜色时的样子。

同样,混合应该被倍增,并且应该选择剪裁以有效地填充阴影。

 width=

最后,在薄薄的散射光中加入淡黄色的白色以增加亮度。
混合应该被覆盖,不透明度应该被降低,以使其更轻。

就这样,这是完成的产品!

比起从头开始画立体图,更容易准确地说明问题,因为你可以在画家具时适当考虑它的位置和尺寸。

两个主要步骤是创建一个平面图,然后制作一个三维图。

如果你觉得自己无法画出一个房间,或者即使画出了,尺寸也不对,那么请你试一试吧!

(文字和图片:荒金弘美)