这次我们来自己制作纹理,并将其活用到都市风景的描绘中。
教程中使用的楼宇素材在ART street素材中有售,请一定要去看看鸭!

1.制作草稿

(1)一开始先大概以黑白两色配置建筑物的剪影。细节部分可以先不用在意,总之把脑中想画的模样建构出来。因为想让画呈现后面的光柔和的透进来的样子,因此使用柔和的笔刷来描绘光线。另外,在前方加上阶梯,为了让前后关系看起来更明显,用黑色画上。画面呈现出少女的人影伫立于楼梯上。

2.制作纹理

在这阶段先完成纹理的制作,接下来就会很轻松。因此我们先制作建筑物墙壁的纹理。

(1)首先画出窗户的铁制部分。拉出均一的线,复制贴上像下图一样排列好。

(2)接下来用比刚刚细一点的线画窗户边框。用相同粗细的线来画也没关系,但用细线表现间隔较近的感觉,会更真实。

(3)在画边框的下面新增图层,涂黑。并不是全部涂黑,要涂得不均匀,然后一边画上室内的照明。

(4)使用网点弯曲(色调曲线),让暗的地方更暗,亮的地方更亮。并准备多个与这不同的纹理,就可以展现更多表现。

(5)与刚刚一样先做好一组建筑物的素材图。与前面的作法一样,但是让明暗清楚分明!让墙壁看起来有点脏的样子会更有真实感。

(6)接下来画室外机。边观察实物边画出适当的比例。

(7)再来是风扇的部分。首先先把外框画出来,新增图层,画圆型。

(8)接下来画网格的部分。一边观察实物一边画,不要让网格太多或太少。

(9)画生锈的部分。从边缘开始往内锈,所以画边缘的部分时降低笔刷的透明度。一样最好一边观察实物的位置一边画。

(10)与刚刚完成的室外机图层结合,复制后完成屋顶部分的设备纹理素材。同时也画上排气管道。

(11)关于铁骨的部分,另外制作新的纹理素材。像图片一样,使用画起来不均匀的笔刷或顺顺的笔刷等,制作具有真实感的纹理。

(12)使用刚刚的笔刷来制作铁骨部分的纹理素材。颜色之后可以使用「覆盖」功能添加,这边先用黑白来画就好。

3.贴上纹理素材

(1)首先决定消失点。这次设定成收束于正中央。利用透视辅助线的话就会很方便。

(2)贴上纹理时,先分别建筑物的明暗部分。像是要捕捉后面的光的样子,把前面画得暗一点,一边参考草稿一边涂色。

(3)此外,像下图一样,用立方体来思考建筑物的画法时,不管怎样都只能看到3个面,所以把光照的地方画亮一点,阴影的部分则画暗一点。

(4)沿着透视辅助线贴上刚刚做好的纹理素材。

(5)现阶段只是贴上屋顶的设备纹理而已,所以要再画上侧面。边参考实际景色,边排列合理的的高度。

4.上色

(1)在用黑白画的图层上新增图层,并使用「覆盖」。用让整体铺上蓝色的感觉来上色。此外,在后面画上飞行船、探照光等可以增加科幻感。分散画出大、中、小的物体就能取得好的平衡感。前方的部分也在这个阶段先画上。

(2)建筑物的部分贴上刚刚做好的有照明的纹理素材。新增图层。贴上纹理时要小心不要让窗户或照明太不合理。立体的部分使用变形来调整角度、形状并贴上。建筑物的角落画上航空警示灯(红色灯),就可以看起来更真实。

(3)增加光。像光从后面照过来的样子使用柔和的笔刷来画上光。另外我们假定光线从下方过来,因此降低不透明度并加上蓝色来增加朦胧感。

(4)使用网点弯曲(色调曲线)来调整整体的色调。

(5)增加前方阶梯的灯光。使用绿色是因为不想和后方的航空警示灯重复。

(6)最后在画人的图层用「滤色图层」来加上颜色就完成了。

如果想要更方便的画背景的话,这次使用的建筑物图层都可以在ART street素材购买喔!请务必看看!

 

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