2021.04.16
[初學者]畫火柴人提高插畫的品質?! 3)如何為火柴人加上身體?【適用於手機用戶】
當你畫一幅插畫時,你需要為定位用的火柴人加上身體。
一聽到加上身體就感覺很難,不是嗎?
很多剛開始畫插畫的人似乎都有這樣的疑惑:「我畫了一個火柴人,但我不知道怎麼把它畫成人形。」
在本文中,我們教你如何畫出最簡單的身體。
Index
1.讓平面的火柴人立體化
現在,讓我們把這個火柴人立體化。
加上身體過程的第一步是將平面的火柴人立體化。
讓我們用 「圓柱體」、「球體」等簡單的形狀,讓火柴人有立體感,就像玩偶人型一樣。
【來把火柴人的立體化】
1)使頭部和軀幹立體化。
不要分開圖層,要把它和火柴人畫在同一層。
我把脖子畫成了一個短圓柱體,把肋骨畫成了一個扁圓柱體。
不過,也有一種方法是用積木畫圖,不妨先試著用兩種形狀畫圖,比較一下哪種形狀更容易做出立體感。
2)使手腳立體化
肩膀和關節會被做成球體,身體的其他部分會被做成圓柱體。
如果難以理解如何將各部分連接起來,不妨了解一下骨架結構。
【製作立體人物時要注意的兩點】
在將火柴人製作成立體模型時,有兩點需要注意。
<第一點:不要擔心身體的凹凸。>
在這個階段,我們要集中精力用簡單的形狀創造出立體的形象,所以我們畫的時候不用擔心身體的凹凸不平。
先立體化的方法畫出身體的輪廓,後期再調整凹凸部份,就會變得容易畫了。
如果你畫慣了,可以直接在棍子圖上加肉,讓它凹凸有致。
只要是方便你畫畫的方式就可以了。
<第二點:注意因姿勢和角度而引起的外觀變化。 >
在這種情況下,角度是從正面看,但如果你把角度換成俯視或仰望視角,外表就會產生改變。
因此,如果你要大幅度地改變角度,就要注意在你畫畫時,事物的外觀會發生怎樣的變化。
2.加上肉體,使其凹凸有致
當你把立體火柴人塑好後,就可以給身體加肉,讓它有肌肉和骨骼造成的凹凸感。
一開始,只要記住如何畫出基本的凹凸感,如下圖所示,就足以讓人物看起來很人性化。
如果你想畫得更逼真,你應該知道骨骼和肌肉是如何連接的。
知道了肌肉的連接方式,即使是動作幅度很大的姿勢,也更容易畫出身體的凹凸感。
【讓我們為人偶加上肉體,增加凹凸感】
讓我們把剛才的人偶變成一個立體的人物,並給它增加凹凸感。
(1)豐滿上半身。
(2)將下半身豐滿起來。
火柴人偶不是絕對的,如果你覺得這部分有問題可以進行修改。
3.加上頭髮、線描、上色完成
肉體化完成後,畫出粗略的草圖,決定服裝和髮型,再完成線描和上色的過程,插畫就完成了。
我想在下一篇文章中詳細的告訴大家如何加上頭髮和描線,敬請期待。
(文字和圖片:sakaki)
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