Durante el proceso de crear una ilustración, una vez que hayamos dibujado los ataris,
necesitamos darles cuerpo para conferirles un aspecto humano.
“Dar cuerpo a un atari“, suena algo difícil, ¿verdad?

Cuando aún no se tiene mucha experiencia en dibujo, muchos pueden sentirse inseguros, ya que aunque logren dibujar los ataris, no saben cómo darles forma para convertirlos en figuras humanas.

Así que, en este artículo, me gustaría mostrarte paso a paso el proceso de ir formando una figura humana a partir de un tipo de atari muy sencillo, denominado stickman (hombre palo).

1. Conferirle tridimensionalidad a un atari plano

A continuación, vamos a dar cuerpo al atari tipo “stickman” que vemos aquí:

El primer paso es hacer que el atari plano se vuelva tridimensional.
Para ello, vamos a convertir el atari tipo “stickman” (hombre palo) a un atari tipo “muñeco de poses”, empleando formas geométricas sencillas tales como cilindros y esferas.

【Hagamos que el atari tipo “hombre palo” se vuelva tridimensional】

1) Conferirle tridimensionalidad a la cabeza y el torso.

Sin hacer separación de capas, vamos a dibujar en la misma capa donde se encuentra el atari.

Si bien, en el ejemplo mostrado arriba, he empleado un cilindro chato para el cuello, y un cilindro plano para la parte de las costillas, también es válido emplear bloques, tal como se indica en el extremo derecho de la imagen de arriba.
Quizás sea bueno que pruebes tanto la técnica con cilindros como la técnica con bloques para saber con cuál se te hace más fácil conferirle tridimensionalidad al atari.
(Traducción de lo dice en la esquina izquierda inferior de la imagen de arriba: para facilitar dibujar la parte de la cadera, primero se puede dibujar un cilindro completo, y luego añadirle las líneas donde se insertan las piernas, y finalmente borrar las líneas sobrantes.)

2) Conferirle tridimensionalidad a los brazos y piernas

Dibujamos los hombros y las articulaciones en forma de esferas, mientras que el resto (tales como los brazos y piernas) los dibujamos en forma de cilindros.
Si te resulta difícil definir cómo se conectan las partes, quizás te puede ser útil imaginar la conexión de los huesos.

【Dos puntos importantes a tomar en cuenta a la hora de conferirle tridimensionalidad a un atari

Hay dos puntos que debes tomar en cuenta a la hora de convertir un atari tipo “hombre palo” en una figura tridimensional.

<Punto 1: No te preocupes por los abultamientos o concavidades del cuerpo.

En esta etapa del proceso de dibujo, necesitamos concentrarnos en crear una imagen tridimensional que sea simple, para que nos sirva de guía, así que dibujemos sin preocuparnos de los detalles tales como los abultamientos y concavidades del cuerpo.
Una vez que tengamos las líneas de contorno del cuerpo con aspecto tridimensional, luego nos resultará fácil añadir los desniveles.

Nota: En caso de que ya tengas suficiente experiencia en dibujo, puedes ir añadiendo de una vez los abultamientos y concavidades a la hora de dar cuerpo al atari. Lo importante es que vayas ajustando la forma de trabajar según te resulte más fácil.

(Traducción de las leyendas de la imagen de arriba: Ya que es difícil pasar directo desde un atari tipo “hombre palo” a una figura humana, primero le conferimos tridimensionalidad empleando esferas y cilindros. Los detalles de las partes abultadas o hundidas las añadiremos más adelante.)

<Punto 2: Ten cuidado en cómo se ven las partes del cuerpo según la pose y el ángulo

En el ejemplo que he mostrado arriba la figura está de frente,
pero si cambiamos el ángulo (por ejemplo, una vista desde arriba [vista de pájaro] o una vista desde abajo [vista de gusano]), la forma en que se ven las partes del cuerpo cambiará.

Por lo tanto, si vas a utilizar un ángulo diferente, ten en cuenta cómo han de verse las partes del cuerpo.

(Traducción de las leyendas de la imagen de arriba:
Leyenda del lado izquierdo arriba: Los cilindros que se emplean para los brazos y piernas, se ven de diferente manera.
Leyenda del lado izquierdo abajo: Visto de frente, visto desde abajo, visto desde arriba.
Leyenda del lado derecho (recuadro color amarillo): Tal como se ve en la imagen de la izquierda, hay que tomar en cuenta que la forma en que se ven las partes varía según el ángulo. )

2. Darle forma al cuerpo y añadir los desniveles

Una vez que hayamos terminado de conferirle tridimensionalidad al atari,
es el momento de ir dando forma al cuerpo y añadir los desniveles (abultamientos y concavidades) que se forman debido a los músculos y huesos.

A primera instancia, para lograr obtener figuras que realmente se vean humanas,
bastará con aprenderse los tips básicos indicados en la imagen de abajo:

(Traducción de las imágenes de arriba:
Imagen de la izquierda: Cuerpo sin abultamientos ni concavidades. Parece un muñeco deformado.
Imagen de la derecha: Cuerpo con abultamientos y concavidades. A partir de los hombros se emplean líneas ligeramente curvadas, acorde a la forma del músculo deltoides (la porción del hombro pintada en color rosado). El brazo se abulta en los alrededores de la articulación, y luego, se va volviendo estrecho a medida que se avanza hacia la muñeca de la mano. En las piernas, al avanzar desde los muslos hacia las rodillas, la pierna se va estrechando. Debajo de la rodilla, la línea de contorno de la pierna se abulta (en la pantorrilla), y luego, al avanzar hacia el tobillo se va estrechando.)

Si quieres dibujar figuras humanas más realistas, debes estudiar un poco la estructura ósea y la musculatura.
Al adquirir conocimiento sobre la musculatura, se te hará más fácil dibujar los desniveles del cuerpo, incluso en poses donde hay mucho movimiento.

【Dar forma al cuerpo y añadir desniveles】

Ahora sí, vamos a darle forma de cuerpo humano al atari que ya le hemos conferido tridimensionalidad,
y también añadirle los desniveles (abultamientos y concavidades).

(1) Darle forma a la mitad superior del cuerpo.
Vamos dibujando las líneas del cuerpo, prestando atención en las partes abultadas o hundidas.

(2) Darle forma a la mitad inferior del cuerpo.
El muslo se va volviendo un poco estrecho a medida que se avanza hacia la rodilla.

Nota: Recuerda que el atari no es la etapa final del dibujo, así que si una vez que hayas completado el proceso de darle forma al cuerpo, ves que algo está mal, obviamente que lo puedes arreglar. No te sientas presionado en que todo te tiene que quedar perfecto en el primer intento.

Bueno, con esto hemos terminado la etapa de darle forma de cuerpo al atari.

 

3. Luego sigue el bosquejo, el line art, y finalmente el coloreado

Una vez que se haya completado el proceso de dar cuerpo al atari,
sigue la etapa del bosquejo (borrador o boceto) donde se define la vestimenta y el peinado.
Luego se continúa con la etapa del line art (arte lineal) y por último el coloreado,
y así, la ilustración estará completa.

Sobre cómo dibujar el bosquejo y el line art, lo explicaré en otros artículos más adelante,
así que espero que te sirvan.

(Texto original e imágenes: sakaki)