今天我們要教大家創作原創角色!

前篇,我們將說明用「喜好」來畫設計角色的過程。

 

1. 想像

角色設計主要可以分成根據現實、根據想像去創造兩種方法。
根據現實來設計的話,因為可以依照現實看到的服裝或小物來畫,相較起來會比較穩定,也比較好表現出品味。
根據想像來設定的話,它的好處同時也是它的壞處,什麼都可以自由的畫,但反過來也可能讓人不知該畫什麼。
剛開始設計的話,先選擇自己認為比較好入門的方法挑戰看看吧!


我很喜歡帥氣的角色,所以決定這次要來創造一個男性角色!
有時可能也會有需要創造動物角色的狀況,但今天就先試試看人類就好。
青年還是孩子呢?我想青年好了!外表帥氣、冷酷但其實內心很熱血,嗯!這樣好像不錯!
我也喜歡奇幻物語,那就利用想像來畫吧!
讓他拿劍好像不錯,一把,不!還是兩把好了,兩把短劍!
服裝的話,嗯,等一下再來想!

 

2. 準備

首先我們開啟MediBang Paint,
選擇[檔案],然後[新建檔案]。

下面圖片是我的設定。
根據自己喜歡來設定就可以了。

本次使用筆來畫。
這邊也是根據自己喜好來選擇。
我推薦稍微粗一點,並開啟「筆壓不透明度」。

 

3. 總之先試著畫畫看

終於要開始畫了!首先先輕輕的、大概畫出來就可以了。
剛開始就畫得很細非常困難,這邊畫的時候只要畫出「大概是這種感覺吧」的樣子就好。
如果這邊就勉強自己畫得很細的話,一開始可能就會無法思考,所以請放輕鬆,讓想像不停在腦中冒出來。
先畫好全身的剪影也可以幫助進行。
這邊就是角色的基礎設計。

因為設定他有點冷酷,讓眼神變得銳利,嘴巴緊閉,頭髮的話,嗯,等一下再決定好了。然後握著兩把短劍!

 

4. 畫想畫的地方(臉、髮型)

大概把雛形畫出來後,接下來就盡情的畫想畫的地方。

想畫的地方果然就是臉了呢!特別是眼睛跟髮型。
一邊畫一邊修正,畫成最接近自己想像中的樣子。
要擦掉的話可以把筆的顏色改成透明(shift + Z)就會很方便。
髮型雖然可以給人各種印象,但我想在這裡自由的畫也沒問題。
比起個性,髮型比較像是可以顯現角色本身愛好的特徵。

畫好後總會覺得好像不錯,但又好像有哪裡不對,這種時候可以複製圖層,先把它留下來。

目前大概是這種感覺。

 

5. 畫「必須畫」的地方(服裝)

接下來是服裝。
我其實很不擅長畫服裝,但這裡不畫不行。

順便一提,有時候會有「這邊就是不管怎樣都畫不出來」、「不行,已經是極限了」的時候,這種情況就不要勉強,留到之後再來畫。
雖說是角色的畫,但也不是全部都一定要畫出來。
可以用斗篷把手隱藏起來,與身體重合把武器隱藏起來,用各種技巧隱藏自己不擅長的地方。
讓自己能持續畫畫的一個小魔法就是,看著自己的畫稱讚自己畫得真好!
這樣一直持續,有一天一定會覺得自己可以再多加油一點,那時候就可以好好挑戰自己不擅長的地方。

服裝在角色設計中屬於難易度很高的一個步驟,但可以記住幾個重點。
首先,分別考慮每個部分。
透過縮小視野,分別考慮上衣、領子、肩膀和手等,就會變得比較容易繪製。
我們建議從衣領、胸部和肩部開始設計。
先從這些地方開始畫就會很容易展現出特色。


若覺得雛形的平衡怪怪的,除了重畫也可以利用【選擇工具】,使用變形(command+T)改變大小及位置。
因為這不是完稿,所以若覺得即使有點不平衡但之後修正就可以的話,也可以不用太在意。

▶ ︎ [初學者] 用變形工具輕鬆搞定!臉部與身體的平衡調整技術[適用於手機]

服裝是很好展現世界觀的一個部分。
騎士的話就是盔甲,高中生的話就是制服,很容易就可以從服裝看出角色的身份。
總之先從自己有把握的地方開始畫,再慢慢延伸。


「有把握的服裝?!我還是畫不好啊!」如果你這樣覺得的話,可以先參考照片或實物來畫畫看。
我認為沒辦法好好畫出來的主要原因其實都是因為「不了解」。
雖然沒有必要全部都畫得很正確,但是了解這些實物的構造也不是壞事。
那個東西實際到底是怎麼樣呢?看一看實體說不定就可以幫助你好好畫出來了!
或者也可以參考喜歡的動畫或漫畫角色的服裝,好好的觀察!

有兩把劍,那麼設定成可以行動快速、較輕的感覺可能比較好。
盔甲也大概先畫一下,但現在好像還不是那麼有感覺。
髮型好像有點不對,稍微加長一點好像比較好。
把肩膀的裝備拿掉看看,嗯!好像不錯!

 

6. 休息

畫到一定程度後,有時可以休息一下。
一邊看一下自己畫的角色,一邊妄想一下就會很開心。
外表確定後,可以和自己原本想像的比較一下,可能會想起一些更詳細的設定。
如果可以想像一下其他角色與他的關係,說不定可以燃起想設計下個角色的熱情。
畫到一個段落,休息一下,在腦中想像,意外的可以幫助角色設計喔!

 

7. 畫武器

武器設計也很困難。
想畫很帥氣的武器就會不小心越想越複雜,越來越不知道該怎麼畫。
如果你屬於這種類型,那麼其實也可以將簡單設計當作一種選擇。

我很喜歡思考設定,像是誰為了誰所製造的武器,也會不自覺的思考。
太豪華的武器,怎麼像都像很厲害的人所用、或是有特別力量的武器吧!
這樣的話讓一個僅僅是普通劍士的人拿好像很奇怪。
之後慢慢的可能就會得到那種武器,一剛開始就先用簡單的基本裝備武器吧!
這樣就很簡單,之後隨著角色的成長,再來畫升級的武器也不錯!

如果是帶刀鞘的武器,那收納狀態也一起畫畫看吧!
比起畫兩個,用變形來畫另一個更容易。
讓劍不管是收起來或是拔出來都很帥氣!
針對服裝、特別是盔甲也是一樣,覺得少了什麼的時候,重複畫線或增加配備試試看!
雖然形狀很簡單,但這樣做意外的可以增加細節感。
但也要注意不要畫太多、太超過。


剛剛畫的劍滿帥的就這樣讓角色使用吧!
劍鞘裝在腰帶後方。

 

8. 完成

這一連串下來的過程都是角色設計所必須的一環,首先就先試試看吧!
雖然畫的當下會一直想追求正解,但其實完全沒有正解。
而且,不把角色畫出來角色就不會誕生,這樣就沒有意義了!
頭髮的話就加長試試看,
服裝的話就等畫完之後再來修改也可以,
首先先完成角色吧!

簡單的先上色,在畫定稿插圖時也可以省去一些麻煩。
本次雖然也大概上色了,但很多東西我其實都在完稿前才會完全決定,這邊就交給大家了!

那麼,這邊就是我創作的角色了!

希望大家也可以試著畫畫看屬於自己的原創角色!

(圖文提供:時計)
Twitter
https://twitter.com/Clock1231

 

如果喜歡我們的文章,歡迎追蹤我們!

Facebook:

Plurk: