描繪角色時很多人最不拿手的就是鞋子了,
也因為如此,如果可以帥氣的畫好鞋子就能讓畫的品質一口氣提升!
本次將要介紹簡單設計鞋子的方法。

順序
★把鞋子分成數個單元
★每個單元再思考幾個不同樣式

從零開始思考設計時首先就是先分解!
因此先來分解鞋子的構造吧!
・剪影
・露出肌膚的部分
・穿著的地方
・鞋底
・鞋跟
・鞋帶
・表面的線條

球鞋或靴子、高跟鞋等,根據鞋子的種類分解方法會有不同。
請依照自己所要畫的畫及設計的鞋子種類適當的分解吧!

分解完成之後,一個一個來決定形狀。
雖然沒有什麼思考順序,但推薦從面積大的部分開始思考。

★剪影

首先決定全體的形狀。
最大的重點為鞋子前端、鞋底、鞋跟、高度這4個。
放大縮小來尋找合適的剪影。

 

★露出肌膚的部分

可以靠著露出肌膚的部分表現性感、成熟感、活潑等多種表現。
這邊介紹幾個代表性的設計,歡迎參考看看。

 

★穿著的地方

根據鞋子的種類,邊緣的設計也不一樣。

 

★鞋底

鞋底也有很多種不同設計。
配合剛開始決定的鞋子厚度來設計吧!

 

★鞋跟

畫高跟鞋的時候,在鞋跟的部分可以講究一點。
沒看過的設計也可以展現角色個性的一面。

 

★靴帶

畫球鞋時,鞋帶的設計可以展現不同的個性。
長短、粗細、鞋帶的綁法等等,可以多多嘗試看看。

 

★表面的線條

這邊其實也不算是一個單元構造,
不過如果連布的縫線這樣的細節都可以畫上去的話完成度會提高很多。
建議可以參考自己的鞋子或照片資料。

我也試著用本次介紹的方法設計了下圖中的鞋子。

希望大家可以參考本文介紹的方法設計看看原創的鞋子!

(文・圖/梅沢かな)
(twitter: @hijiki39bomb

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