畫線稿時,適用於筆系工具的「抖動修正」。
我想很多人都會使用這個功能,但大家是否都只注意到它的優點而一直開著呢?
其實在不需要的時候不關閉它,會出現一些壞處。

就是反應會變慢。

一旦習慣開啟它,就會漸漸察覺不到,但其實「抖動修正」是一個會對設備帶來高負荷的功能。

↓正如下面的影片一樣,在繪製時其實動作是會延遲的。

(該影片為在8GB記憶體的電腦上使用64bit版本的MediBang Paint Pro拍攝的)

雖然這可能並不會影響你的工作速度,但它確實造成了一個次要問題。

這個問題就是「會影響細節的表現」。
這邊將用眼睛特寫的插圖來當作範例解釋。

畫眼睛特寫時,睫毛與黑眼球細節的線都會很複雜,
如果使用「抖動修正」將只能畫出平滑的線,很難表現出下面的效果。

「抖動修正」功能如同他的名稱一樣,應用軟體會接收到筆尖所偵測的手的震動,適當的修正抖動造成的線條不順狀況。
但是,從另一個角度看,這意味著細微的手部動作將被忽略。
以下列出一些特別容易被影響的地方,我們也將介紹其中的原因。

・點線
在繪製一個點和另一個點的瞬間,抖動修正功能將會優先啟動,筆壓將無法被好好的偵測到,導致點比預期的要小。

・斜線(hatching 排線法)
與點線一樣,繪製細線過程與抖動修正過程都是短時間重複進行,所以延遲很明顯,將無法根據筆壓呈現線條的粗細。

・繪製鋸齒狀時
小而陡的曲線將被誤認為 “手震”。
從下面的例子可以看到,鋸齒狀被修正成圓滑的樣子。

「抖動修正」雖然是一個很有用的功能,但也有其缺點。
應該根據使用時機有意識地打開它,而不是一直開著。

如果覺得 “想增加精細動作,但怎麼樣都好難畫…… “或“筆系工具好像就是會這樣……”
但沒有思考過解決方法的話,請嘗試看看關閉抖動修正功能。
謝謝大家的閱讀♪

(文字和圖片由飴ノ山提供)

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