A menudo se pueden ver los puntos en los gráficos de los juegos antiguos.

Estas lindas ilustraciones retro pueden hacer que aquellos que estaban familiarizados con los juegos de los 80 y 90, como la Famicom, se sientan nostálgicos.

¿Pero qué es exactamente el punto-imágenes?

Así que, en este artículo, presentaremos la mecánica de los dibujos a punto.

 

¿Qué es un dibujo de puntos?

La imagen de puntos es un método de expresar gráficos mediante la salida de colores en cuadrados de resolución en la pantalla de un ordenador.

Se llama “imagen de puntos” porque se hizo golpeando un punto en cada cuadrado de píxeles de baja resolución.

 

El color está limitado por el número de bits

El arte puntual se caracterizaba por un límite en el número de colores que se podían usar, dependiendo del número de bits.

A diferencia de hoy, cuando la tecnología se ha desarrollado y los gráficos 3D son comunes, había un límite a los colores que se podían producir para los juegos en el pasado.

¿Cómo cambia la apariencia cuando hay un límite en los colores que se pueden usar?

Echemos un vistazo a algunas ilustraciones dibujadas en 1 bit, 2 bit y 4 bit como ejemplos.

 

 

Cambio en el arte de los píxeles por el número de bits

1bit

El número de colores que pueden ser expresados en 1-bit está limitado a 2. Como el fondo está incluido en un color en la imagen de puntos, puedes pensar que sólo se puede usar un color en la imagen.

En tal caso, muchas de las ilustraciones expresadas en 1-bit están pintadas en colores sólidos.

 

2bit

Puedes usar 4 colores a 2 bits, pero si omites el color de fondo, estarás usando 3 colores en efecto.

2-bit es una técnica que se utiliza a menudo en la era de la NES.

Ahora echemos un vistazo a 4-bit.

 

4bit

Con los colores de 4 bits, puedes usar 16 colores (15 si omites el color de fondo).

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Puedes ver que la expresión es mucho más amplia que el sistema de color de 4 colores de 3 bits.

El color de 4 bits es una técnica que se usó mucho en la Super Famicom, pero a medida que el rendimiento de las máquinas de hardware mejoró, el número de colores que se pueden emitir aumentó, y la expresión de detalles como el sombreado se hizo posible.

 

8bit y por encima de

Hoy en día, es común usar 256 colores (8 bits), lo que es suficiente para representar todos los colores en una imagen de puntos.

Por esta razón, el término “8-bit” se utiliza a menudo para referirse a las ilustraciones de imágenes puntuales, independientemente del número de colores utilizados.

Por el contrario, ahora es posible crear ilustraciones puntuales bajando deliberadamente la resolución de la ilustración digital, o mediante un mosaico.

 

 

El auge de los dibujos de puntos está de vuelta

Esta es la mecánica básica de la imagen de puntos.

Los gráficos de puntos serán familiares para aquellos que estaban familiarizados con los juegos de los 80 y 90, pero a los ojos de la generación que creció con los juegos 3D, parecen ser una novedad.

Recientemente, ha habido una locura de nostalgia por los viejos tiempos, con la creación de juegos de estilo punto-imagen.

¿Por qué no aprovechar esta oportunidad para entrar en el mundo de las películas de puntos?

Así que la próxima vez te mostraremos cómo hacer un dibujo de puntos.

La próxima vez te mostraremos cómo hacer un dibujo de puntos;