你经常可以在老游戏的画面中看到点点滴滴。

这些可爱的复古插画,可以让那些熟悉Famicom等80、90年代游戏的人感到怀旧。

但究竟什么是点画?

所以,在本文中,我们将介绍点画的机制。

 

什么是点画?

点阵图是在计算机屏幕上以方块分辨率输出颜色的一种图形表达方法。

之所以称为 “点阵图”,是因为它是在每一个低分辨率像素的方块上打一个点而制成的。

颜色受位数限制

点阵术的特点是,根据位数的不同,可以使用的颜色数量也有限制。

不像今天,科技发展了,3D画面普及了,过去游戏的色彩输出是有限制的。

当可以使用的颜色有限制时,外观会发生怎样的变化?

我们以1位、2位和4位绘制的一些插图为例来看看。

 

按位数计算的像素艺术变化

 

1位

可以用1位表示的颜色数量限制在2种。 由于点阵图中的背景是包含在一种颜色中的,你可以认为图片中只能使用一种颜色。

在这种情况下,很多用1位表示的插图都是用纯色画出来的。

 

2位

在2位时可以使用4种颜色,但如果省略了背景色,就会在效果上使用3种颜色。

2位是NES时代经常使用的一种技术。

现在我们来看看4位。

 

4位

使用4位色,可以使用16种颜色(如果省略背景色,则为15种)。

可以看出,表达方式比4色3位色系宽泛得多。

4位色是在Super Famicom中被大量使用的技术,但随着硬件机器性能的提高,可以输出的颜色数量增加,阴影等细节的表现成为可能。

 

8位及以上

现在普遍使用256色(8位),这足以代表一张点阵图中的所有颜色。

因此,”8位 “一词经常被用来指代点阵图,而不考虑使用的颜色数量。

相反,现在可以通过刻意降低数字插画的分辨率,或者通过马赛克的方式来制作点状插画。

 

点画热潮又来了

这些都是点图的基本力学原理。

点阵图对于熟悉80、90年代游戏的人来说,会觉得很熟悉,但对于伴随着3D游戏成长起来的一代人来说,似乎是个新鲜事物。

最近,人们掀起了一股怀旧的热潮,点阵式的游戏应运而生。

何不趁此机会走进点画的世界呢?

那么下一次我们就来教大家如何画点画。

下一次我们将告诉你如何画出一幅点画。