【Pro】소재 다운로드/사용법

이 페이지에서는 메디방페인트가 제공하는 만화용 소재(스크린톤, 배경 등)의 사용법을 소개합니다.

소재는 크게「타일」「톤」「아이템」으로 분류되며, 각각 종이에 씰을 붙이는듯한 감각으로 사용합니다.

타일 문양이나 무늬 상태의 소재입니다. 인물이나 물건의 그림자가 되는 부분에 사용하는 점상의 소재(그물 톤)도 여기에 포함됩니다.
만화용어의 스크린톤에 가까운 종류의 소재를 갖추고 있습니다.
더불어, 배경으로 사용가능한 소재도 여기에 포함됩니다.
아이템 말풍선 등, 하나의 개체로 사용하는 소재를 포함하고 있습니다.
아이템 소재의 사용에는 래스터라이즈화가 필요합니다.

소재는 화면 좌측 상단의 소재버튼スクリーンショット 2016-01-12 午後1.53.13을 눌러 사용합니다.

1소재창을 설명 합니다.

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상단의「타일」「톤」「아이템」탭을 클릭하여, 원하는 소재를 선택합니다.
하단 아이콘의 기능은 아래와 같습니다.

캔버스에 붙이기スクリーンショット 2016-01-12 午後2.01.25
…선택한 소재를 캔버스에 적용시킵니다. 아이콘을 클릭하는 방법 이외에도, 소재를 캔버스로 드래그&드롭하여 소재를 적용시키는 방법도 있습니다.

미리보기スクリーンショット 2016-01-12 午後2.01.25
…소재창 하단 미리보기의 표시/비표시를 변경합니다.

클라우드에서 소재를 다운로드スクリーンショット 2016-01-12 午後2.01.25
…『메디방페인트』공식사이트에서 배포하고 있는 소재를 다운로드 합니다. 다운로드 할 소재의 종류를「타일」「톤」「아이템」에서 고른 뒤 클릭합니다. 클라우드 소재패널이 표시되면, 원하는 소재를 골라 다운로드 합니다.

소재를 추가スクリーンショット 2016-01-12 午後2.01.25
…로컬 폴더(사용중인 PC내)를 참조하여, 자작소재를 소재창으로 불러옵니다.

캔버스를 소재로 추가スクリーンショット 2016-01-12 午後2.01.25
…현재 열려있는 캔버스상의 그림을 소재로써 소채창에 추가합니다.

그룹추가スクリーンショット 2016-01-12 午後2.01.25
…그룹을 작성하여, 소재를 찾기 쉽게 정리합니다.

소재를 삭제スクリーンショット 2016-01-12 午後2.01.25
…선택한 소재를 삭제합니다.

2소재 사용하기

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①사용할 소재를 고른 뒤, 캔버스에 드래그&드롭※ 합니다.
②하단에 표시되는「소재편집」창에서 각도, 크기의 변경 및 이동이 가능합니다.
③「소재편집」창의「확인」을 클릭하여 소재를 캔버스에 최종적으로 적용시킵니다.

드래그&드롭이란, 화면상의 이미지나 아이콘 등을 선택하여, 화면을 슬라이드 하여 원하는 장소까지 이동시키는 일련의 조작을 의미합니다.
이미지를 선택하여 이동시키는것을 「드래그」, 원하는 장소에 놓는것을「드롭」이라고 합니다.

3소재작성→소재등록
자신이 원하는 소재를 작성하고 소재패널에 등록 해 두기가 가능합니다.

캔버스에 소재로 사용 할 만한 그림을 작성 후 「파일」>「다른 이름으로 저장」을 선택합니다.
スクリーンショット 2016-01-12 午後2.24.47

저장형식은 「png」를 선택
저장설정에서 「투과PNG」를 선택합니다.
スクリーンショット 2016-01-12 午後2.25.10

위에서 저장한 png이미지 파일을 등록합니다.
소재창의 [아이템]을 선택한뒤 아래의 [소재추가]아이콘을 클릭합니다.
スクリーンショット 2016-01-12 午後2.25.39

등록한 이미지가 소재로 사용가능하게 되었습니다.
スクリーンショット 2016-01-12 午後2.26.39

아이템 소재를 드래그하여, 원하는 장소로 배치합니다.
スクリーンショット 2016-01-12 午後2.27.03

아이템 소재는 [타일][톤]소재와 다르게 캔버스에 적용시킨 후에도, 툴바의 [조작 툴]을 이용하여 「확대」「축소」「이동」「회전」이 가능합니다.
スクリーンショット 2016-01-12 午後3.03.50

[조작 툴]선택시 대상의 아래에 표시되는 버튼은 이하의 조작이 가능합니다.
スクリーンショット 2016-01-12 午後2.27.30

スクリーンショット 2015-11-18 17.32.28회전…이 버튼을 누른상태로 드래그 하면, 드래그 한 방향으로 [아이템]이 회전합니다.


Icon-37_ue위로…다수의 [아이템]이 겹쳐져있을 경우, 선택중인 아이템의 정렬순서를 한개 위로 올립니다.


Icon-36_sita아래로…다수의 [아이템]이 겹쳐져있을 경우, 선택중인 아이템의 정렬순서를 한개 아래로 내립니다.


Icon-39_消す삭제…선택중인「아이템」을 삭제합니다.


スクリーンショット 2015-11-30 19.18.59칸 설정…[칸 소재]에 대해서만 사용이 가능합니다. 칸의 선 굵기・색을 변경합니다.

※만화 칸에 대한 소개는 여기로

※소재의 래스터라이즈에 대하여

아이템소재는 부분적으로 지우거나 편집이 불가능합니다.
이를 위해서는 소재를 래스터라이즈 할 필요가 있습니다.
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「레이어」>「소재의 래스터라이즈」를 선택합니다.

래스터라이즈화 된 아이템 소재는 편집툴이 사라지고 그 위로 그림을 더하거나 지우개로 지울수 있게 됩니다.
래스터라이즈화 되어있지 않은 아이템 소재(오브젝트)가 레이어에 있을 경우, 레이어 이름의 뒤에「@X」가 표시됩니다. X=현재 레이어안에 있는 오브젝트의 수

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※PNG, JPEG, Bitmap, PSD형식으로 저장하면, 오브젝트는 자동적으로 래스터라이즈화 됩니다.