이번에는 역사를 느낄 수 있는 일본가옥을 메이킹합니다.
「시골과 일본 느낌이 나는 일러스트를 그리고 싶지만 어려울 것 같아」그런 분들이 꼭 읽어주셨으면 좋겠어요!

1러프부터 선화까지

우선 그리고싶은 구조를 대략 그려놓습니다.

이번에는「시골 아줌마의 집」같은 가장자리를 이미지하여 장자 넘어로도 하늘이 보일 수 있도록 만들었습니다.

장자 중간〜조금 위정도에 아이레벨을 놓아주세요.
「아이레벨」은 대략 시선과 같은 높이로 설정해 주세요.

다름은 밑 그림과 같이 아이레벨 위에 상실점을 작성합니다.

지와 상실점의 작성방법、보존 방법은 여기→『【PC】스냅기능 (자)를 사용하기』입니다.

파랑색 표시와 같이 하나는 각도를 따라서 하나는 아이레벨을 따라서 선을 그으면 아이레벨 위에 상실점을 잘 작성할 수 있습니다.
작성이 되면 두개의 상실점은 잊지말고 보존해 주세요.

그러면 작성한 상실점에 따라서 뼈대를 그려요.

이 때「세로로 빨간 막대기는 기둥」「가로로 파란 막대기는 지지할 수 있는 부분」과 건물의 구조를 의식해 보세요.

여기에 「기둥」「정자」「복도」「다다미」등 부위를 그려주세요.

그리고 일본 가옥에 없으면 안되는 것 카와라 입니다.
카와라 모양은 여러가지 있지만 이번에는 일반적인 것으로 만들어 줘요.

그림을 설명하면 이렇게 둥근 모양과 굴곡의 모양을 합해서 파도처럼 보이게 됩니다.

이것들을 합해서 밑그림을 만들면 아래와 같이 됩니다.


이번에는 조금 밖애 보이지 않지만 다다미에는 나열되는 방식의 법칙이 있습니다.
순수히 그물모양에 선을 긋는 것이 아니라 그림과 같이 직사각형이 나열되는 것을 의식해 보세요.

작성한 밑그림에 선화를 일으켰습니다.
이번에는 구름과 식물을 채색할 때 그대로 그리기 때문에 선화에 그리지 않고 그대로 두었습니다.

 

2컬러 작성

①기둥・정자 등 나뭇결의 부분

계속해서 채색을 하도록 합니다.

우선 툴바의 버킷 툴을 사용합니다.

이렇게 전체에 대략 색을 올려주세요.
버킷 툴은 몇번이고 다시 그릴 수 있기 때문에 원하시는 색을 칠해 주세요.

이 때 어디서 빛이 들어오는지 의식해 보세요.
이번에는 오른 쪽 위에서 태양이 빛춰주는 것 처럼 그리고싶기 때문에「상부가 제일 밝다」「오른 쪽 면이 두번째로 밝다」「왼쪽 면이 제일 밝다」이렇게 되도록 만들어 줍니다.

아직 밑그림의 단계이니 다른 점을 찾기 힘들지만 업되면 이렇게 색을 나눠줍니다.

이제 밑그림에 그려가도록 합니다.
우선 그리고 싶은 레이어 위에 신규작성 레이어를 놓고 「클리핑」을 선택해 주세요.

처음에 벽에서 그려가고 싶으니 벽의 레이어를 선택합니다.

벽 색보다도 조금 진한 색으로 대략 농담을 그려가 주세요.
벽의 연기를 느낄 수 있도록 조금 알록 달록할 정도여도 괜찮아요. 벽에 들어가는 목재의 그림자도 그려주세요.

기둥의 모양을 넣어줍니다.
일본 가옥은 목재 건축이기 때문에 여기서도 나무의 질감을 잘 표현해 주세요.

그림에 따라서 해설하겠습니다.

이 때「그림자와 밝은 색」을 넣는 방법은 세로의 테두리를 따라서 넣어주세요.
그러면 더욱 많이 입체감이 더해져요.

나뭇결의 종류는 크게 나눠서 두가지 있습니다.
원이 겹친 모양과 직선이 나열된 무늬가 있습니다.
이번에는 왼쪽의 무늬를 베이스로 작성합니다. 그리기 쉬운 방법으로 시도해 보세요.

기둥이 되는 부위의 나뭇결을 다 그리면 이렇게 됩니다.

그림자가 되어있는 면도 똑같이 같은 요령으로 그려보았습니다.

다음으로 정자의 나뭇결도 그려가요.

이번에도 기둥과 그리는 방법은 거의 같습니다.
①베이스 무늬를 그리다
②그림자를 넣다
③나뭇결을 넣다
이 순서로 그려나갑니다.

정자 전체에 나뭇결을 그려갑니다.
나뭇결에 맞춰서 평탄했던 그림자를 울긋 불긋만들어주며 밝은 무늬도 조금 더해가요.

전체를 확인하면 이렇게 됩니다.

계속해서 가장자리를 그려갑니다.

가장자리는 매끈한 질감으로 만들어주면 더 좋으니 ②처럼 빛과 그림자를 넣고 반사하는 모양을 표현해 보세요.

전체를 확인하면 이렇게 진행됩니다.

 

②기와・다다미・정자의 종이 부분

다음은 기와를 그려갑니다.

기와는 밝은 곳과 어두운 곳의 색 차이가 많습니다.
표면은 흰색에 가까운 하늘색에 그림자는 회색이 돋는 파랑색으로 설정하였습니다.
이것도 의식해 보세요.

다음은 다다미를 그려갑니다.

이번 다다미는 조금밖애 보이지 않을 경우도 있으니 너무 많이 그리거나 하지말고 깔끔하게 그려주세요.

여태까지 정원 담도 작성하였습니다.

멀어지면 더욱 그리는 부분이 적어지니 조금 밝아지도록 해주세요.

정자에 그림자를 넣어갑니다.
흰색 정자에서는 이번에 조금만 회색이 돋는 색을 더해보았습니다.
연륜을 느낄 수 있는 질감을 표현하고 싶기 때문에 큰 브러쉬로 얼룩을 만드는 감각으로 색을 칠해 보세요.

③정원 ,바위와 식물

정자 밑 바위에도 무늬를 만들어 주세요
선화 무늬에 따라서 튀어나온 곳과 들어간 곳을 의식하며 칠해 보세요.

깨끗히 칠하려고 하지말고 조금 대충 크게 칠하면 바위 느낌이 살아납니다.

정원도 그려가도록 합니다.

이 때 선명하고 깨끗한 초록색이 아니라 조금 흐린 초록색을 선택하세요.
더 쉽게 어우러져요.
건물의 그림자는 매우 어두워지니 이때만큼은 진한 초록색으로 그려줘도 좋을 것 같아요.

잡초를 그려가도록 합니다.
앞의 큰 풀과 건물 밑의 짧은 풀은 레이어를 나누어서 구별해 주세요.

전체에 넓게 펴주세요.
짧은 풀・긴 풀・그림자가 되어있는 부분에 어두운 풀의 색도 그려주세요.

이어서 앞의 크고 낮은 나무도 그려갑니다.

이 때 세밀하게 그리려고하지 않아도 괜찮아요.
지금 작성한 레이어를 선택한 상태로【필터→가우스 흐리게】를 선택해 주세요.

값을 조금 올리고 잎을 흐리게 만들어 주세요.
딱 좋을 만큼에서 OK를 클릭해 주세요.

오른 쪽 밑과 낮은 나무와 왼쪽 나무의 잡초들에도 흐리게 효과를 더해 주세요.
그러면 자연스럽게 시선이 건물을 향합니다.

 

④하늘과 건물의 그림자

하늘을 더욱 그려갑니다.

우선 아무것도 하지 않았던 하늘에 파랑색을 올려줍니다.

천장에 가까울 수록 깊은 하늘색으로 만들어 주세요. 소프트 브러쉬를 사용하여 색이 어우러지게 만들어 주세요

.

구름을 그려갑니다.
여름 구름은 모양이 선명하니 솜사탕같은 구름을 그려보세요.

구름에도 그림자가 있는 것을 의식하면서 바닥에 가까울 수록 조금 흐리게 만들어 주면 더욱 구름같은 형태가 되어갑니다.

안쪽 정자의 나열에 나무로 된 커튼을 달았습니다.

계속해서 브렌드를 사용해서 그림자를 작성합니다.

건물안의 그림자를 만들고 싶은 부분에 어두운 파랑색을 칠했습니다.

그림자 레이어를 선택한 상태로 투명도를 낮춰 브렌드를 승산으로 변경합니다.

그러면 이렇게 반 투명색이 돼요.

필요없는 부분을 지우개로 지워주세요.
방에 빛이 들어가있는 것 처럼 만들고 싶기 때문에 다다미의 그림자도 조금 지워주세요.

태양 빛을 더하고 싶기 때문에 그림자의 경계와 가장자리의 중심에 밝고 부드러운 노랑색을 칠했습니다.
이번에는 부드럽게 칠해 주세요.

이제 그림자와 같이 불투명도를 낮춰 이번에는 브렌드를 「가산・발광」으로 설정합니다.

그러면 밝기가 더해져요. 이번에도 벗어난 부분은 지우개로 지워주세요.

여기까지 작업으로 이번 메이킹은 완료입니다.
일본 가옥은 전혀 그려본 적이 없으신 분도 조금 그리는 방법을 이미지하실 수 있었으면 좋겠습니다.
이번을 계기로 꼭 도전해 보세요!

(글・그림/아라카네 히로미)