2021.06.12
初学者漫画讲座02 漫画企画的构思(其1)
大家好,我是ГФ。
本次的讲座将为大家解说关于漫画的企画构思。
这道工序没有唯一的正确答案。
我将介绍许多种模式,希望能对你们起到帮助作用。
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初学者漫画讲座02 漫画企画的构思(其1)
Index
①从决定主题开始
怪兽漫画、音乐漫画、体育漫画、游戏漫画…像这样先决定漫画的主要内容,再构思对这个主题有积极效果的主人公和故事就会变得相对容易。
例)棒球漫画→打棒球的主人公→为了赢得棒球比赛而努力的故事
→用棒球的能力与什么东西战斗的故事
→展开同伴间复杂关系的故事
→主人公是棒球部的经理→为了棒球部能在比赛中获胜而努力的故事
→棒球部员各种引起关注的故事
→与棒球部员的恋爱故事
→主人公是专业棒球监督→为了赢得比赛而努力的故事
→主人公是棒球部总负责人→为了棒球部能在比赛中获胜而努力的故事
→主人公是棒球部队医→为选手疗伤的故事
→主人公是棒球狂热粉→解说知名比赛的故事
→为了得到珍贵的周边而四处奔走的故事
etc…
像这样就算只用「棒球」做主题,也能作出各种各样的故事。
另外,同样是“为了在棒球比赛中获胜而努力的故事”,根据主人公是打棒球的人、棒球部的经理、监督还是总负责人等角色的观点不同,所以故事描写方法也会发生变化。
“主人公是队医”的情况下,也有作为医疗漫画的一面。
根据主人公和配角角色的性格、嗜好、思维方式和境遇的不同,可以创造出更加多样的故事情节。
②从印象开始延伸
把从绘画、造型、音乐、映像、文学、漫画等作品或是日常中看见的风景中得到的印象用漫画形式表现出来的方法。
例1)想做○○风格的漫画→从世界观和氛围开始靠近
→从角色设计靠近
→从故事氛围靠近
etc…
例2)想营造老咖啡店的氛围→以一家店为题材,展开在店里聚集的人物的故事
→围绕主人公和与主人公氛围相似的咖啡店展开的故事
etc…
「啊,这漫画和○○很像啊」就算是让人有这种想法的作品,只要不是照搬全抄,漫画界都是能够允许的。
③从写故事开始
先做好故事展开和结局,再设计与之相配的角色和设定。
例1)天才科学家解决事件的故事
→主人公是天才科学家,用科学知识解决事件
etc…
例2)主人公一直在寻找的杀害自己母亲的凶手,竟是自己的父亲
→主人公知道父亲在世,却不知父亲的近况,另一方面主人公对母亲的感情非常深厚,复仇是他活着的动力
etc…
特别是一话完结型的漫画,像例1一样决定好格式的话剩下的都会更好操作。
④从分漫画格,页面构成等工序开始
例1)倒着阅读的话会变成另一个故事
例2)上半段和下半段看似描写了两个不同的故事,但内容有关联,最后会收束成同一个主题
例3)只阅读3的倍数页的话可以找到隐藏的信息
etc…
如果鞥作出有趣的故事、角色、主题的话,一定能够成为独一无二的话题作品,但如果故事无趣,只增加阅读难度。
⑤从角色开始制作
先做好角色,再使角色生动起来进行故事的做法。
如果主人公有很突出的能力或个性,那么仅靠主人公一人就可以写出许多故事(例:宇宙旅行、与敌人战斗、赚钱、自己DIY制作 etc…)。
如果不是主人公一枝独秀,由几个角色分配不同个性,以角色之间的对话和团队合作的平衡为基础制作故事(例如:女高中生们的日常漫画,4人组的团队中与敌人战斗的漫画,etc…)。
虽然介绍了5种方法,但没有哪个是绝对正确的。
另外,这毕竟不是是定死的的方法,从中途开始改变也是OK的(例如,最初是③开始制作的,但是制作的角色看起来比想象的有趣,所以试着改成⑤等)
「ГФ」
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