你喜欢在网上发表你的作品,制作同人,或创作漫画吗?
你们中的一些人甚至以将来成为专业人士为目标!
如果你正在画你自己的漫画,你可能有时会碰壁,你会想:”这有点难读…… “或 “我的绘画技巧正在提高,但作为漫画,它不是很好……”。
这里有一些关于如何使你的漫画更有可读性和更容易理解的提示!
如果你刚刚开始制作漫画,我们希望你能至少采用其中的一种。

1)框架太多

看看这里的框架布局。
框架太多,非常难读。
也很难知道以什么顺序来阅读它们。
在画漫画时,不要让读者对画幅的顺序感到困惑,这是绘画能力之前最基本和最重要的事情。

一部典型的故事漫画是以反向Z的形式阅读的,从右上方开始,然后从右到左,再到下方,然后再从右到左。
在创作中使用大的垂直格子时,我们以N的形式阅读
让我们安排这些框架,使它们遵循这条视线。

・每级的最大帧数约为3帧
→如果你超过这个限制,图片将变得非常杂乱。
使用大量的小板块也是不好的。
尽量保持整个页面的平衡,例如,”我在上面一排使用了小框架,所以我会把下面一排做得更大。

・不要对齐顶部和底部面板
→你将不知道该往哪个方向读。
由于眼睛被引导到大小和高度一致的方向,当使用反Z字形放置时,应该对准左右面板的高度,而不是顶部和底部。

・改变格子之间的间隙宽度
画面之间的间隙宽度越窄,眼睛就越能被吸引到场景中。
在连续的场景中,使帧之间的间隙变窄,而当你想切换场景时,则变宽。

 

2)不要使用切断的或变形的框架

“截断板 “是指超出漫画手稿纸标准框架的板块。
因为它在画框外留下了大量的空间,所以使画面看起来更大,给人一种自由的感觉。

一个 “变形框架 “是指形状不是正方形的框架。
你可以通过倾斜的框架来创造运动。
它在运动和动作场面中很有效。


使用太多的诱惑(我也是如此……)。
可读性的关键是把基本的东西放在基本框架内。
如果你每页只用一或两个格子,将它们放在基本框架内会更有效。
如果你的手稿要印成豆瓣酱,修剪过多的格子会使它在成书时难以阅读。
当你在PC或平板电脑屏幕上看手稿时,如果你把它控制在基本框架内,你可能会感到一种孤独或不足,但在书中,它是恰到好处。
但在书中,它是恰到好处的。
畸形的格子也是如此。
如果你使用太多,将很难阅读。

 

3)重新考虑对话的数量



这两部动画片有相同的场景和相同的对话中的细微差别,但你不觉得第二部的画面更清晰,文字更少吗?
当你想解释的事情很多时,对话往往会变得很长,但一旦你有“这段对话真的有必要吗? ,让我们考虑一下。
还建议在语音气球外写上补充字迹,或用拟声画法的字符覆盖它。

此外,将自己的发言权限制在三行左右是一个好主意。
如果它变得太长,读者将很难跟上对话。
如果你真的需要有长行的对话,比如在论述性的部分,把演讲气球分成两部分。

在许多情况下,读者通过看图片就能猜出你在说什么,而不必用语言来解释。
你也可以改变措辞,以减少文字的数量。

 

4)”拉动 “图片和 “倾斜 “图片

我想很多人都在担心所谓的 “脸部漫画”。
让我们试着有意识地去 “拉 “和 “靠”。

拉 “是指包括背景和人物的整个身体的图片。
你可以从客观的角度展示现在的情况和周围的环境是怎样的。

俯身 “是脸部或身体部位的特写,或半身特写。
它使人物的感情和表情更加生动。

在面孔漫画中,你可以清楚地看到面孔,但它是单调的,而且情况没有变化,所以场景没有说服力。
让我们用一张 “拉 “的图片来解释这种情况。

如果你认为 “我不能很好地画出全身的照片或背景……”,可以试着把背景放在一页的一个画面中,如果画背景有困难,可以试着把一个小物件的照片或一个音调放在中间。

 

5)让我们用 “果断的格子 “来吸引人


当你在考虑一个故事时,有一个场景是你特别希望人们在这部漫画中看到的。 当我想到一个故事时,我想至少有一个场景是我希望读者看到的。
如果你脑子里有某个场景,但当你把它变成漫画时,你就不能利用它了,这将是一种耻辱。
让我们大胆地创造一个高潮的场景=决定性的格子!
你可以用一半以上的页面来画一个大场景,也可以用整个页面。
如果是一本豆瓣书,你甚至可以把它做成双页版面。
如果你把你的决定性戈马做得比你想象的更大胆,它就会对读者更有吸引力。
使决定戈马前后的面板变小也是有效的。

 

6)复习对话框

虽然这是个小问题,但语音气球的位置也是可读性的一个关键点。

・请注意对话框的高度

两个人正在交谈。
我们希望你按照(1)、(2)和(3)的顺序阅读它们,但是如果你在左边,(2)的对话框不是首先吸引你的目光吗?
这是因为②中的对话框被放在最高处。
如果你希望人们从右边开始依次阅读你的文字,确保它不超过右边对话框的高度。
如果你注意到这一点,你就不会对阅读顺序感到困惑。

・它有角吗?

一个三角形的角连接到一个对话框。
它的目的是指向说话的人,以便清楚地知道这是谁的对话。
如果有角,就可以从上下文中猜出谁在说话,但特别是在多人说话的场景中,如果清楚地使用角,就更容易读懂。
你也可以用朝外或朝内的角来表示对话是由屏幕外的人说的。
你也可以用角的长度来表示你和说话人之间的距离。

 

7)掌握绘制的字符

绘制的人物,即对话之外的人物,也是一部可读性和有趣的漫画的一个非常重要的元素。
有两种类型的绘画人物。

・副词,它在对话框之外,但却说了一些重要的话。

在左图中,所有的对话都被放在对话框中,但在右图中,一些对话被写在对话框外,成为绘制的文字。
右边的是把一些话写在了对话框外面。 通过使用对话框里的一些话,减少了对话框里的对话量,而且对话框里的话语的装饰效果使其更加丰富多彩。
它还强调了 “今天是大日子 “的重要信息。
绘制的副语言文字非常适合添加随意的副剧情和情感。
它使你看起来更加成熟,所以一定要使用它。
然而,不要做得太过分。

・代表拟声词的绘图字符

绘制代表声音的字符。
有这些东西和没有这些东西是有很大区别的。
与其说是用笔画,不如说是通过改变它们的形状和大小使它们更有效。

画线的方法有无数种,但要选择适合场景的线。
咻!”。 咻!”。 以此类推,对于尖锐的声音,使用尖锐的线条,对于爆裂和蓬松的声音,使用圆形和柔软的线条。
作为最近的一个趋势,在字母里面放上音调或图片是很常见的。
这是使一个场景更加突出的美妙方法。
绘制的人物也有自己的趋势,所以阅读和研究你喜欢的艺术家和你认为容易阅读的漫画中使用的人物是一个好主意。

我们已经介绍了一些创作易读漫画的技巧。
如果你是制作漫画的初学者,我们希望你会发现它们很有用。

(文字和图片:原直子)
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