喜歡在網路上發表自己的作品,製作同人誌,或創作漫畫嗎?
應該也有一些人是以成為專業人士為目標在創作作品吧!
在畫漫畫的時候,有時候可能會覺得「怎麼好像很難讀…」「作畫能力變好了,可是如果要稱作漫畫好像還不成氣候…」,像這樣碰壁的情形你也遇過嗎?
為了有這樣煩惱的朋友,今天我將介紹如何讓漫畫更好讀、更容易把想法傳達給讀者的幾個訣竅!
如果你剛開始創作漫畫,這些技巧能幫上一點忙的話我會很高興的!

①格數太多

看看上圖這樣的排版。
因爲格數太多,導致非常難讀。
此外,也很難知道要用什麼順序來閱讀。
在畫漫畫時,「不要讓讀者對閱讀順序感到困惑」,是在談論作畫能力之前最重要、最基本的事。

一般的漫畫基本上是以右上開始、右→左、往下移動、再右→左這樣倒Z字型的方式閱讀。
比較大的場面,使用垂直的大格來畫的時候,則是以N字型的方式閱讀。
讓我們以這樣的順序來思考格子的配置吧!

・每一層的格數最多約3格
→如果超過這個數量,就會變得非常雜亂。
此外,使用太多的小格也不好。
「因為上面使用了小格,下面就用大的」等像這樣盡量讓頁面維持平衡比較好。

・上下格寬度不要一樣大
→一樣大的話很容易讓人不知道該往哪個方向讀。
由於視線會被引導到大小或高度一樣的方向,所以使用倒Z字形配置時,應該讓左右格子的高度相等,而不是讓上下格子的寬度一樣。

・改變格子間的間隙大小
視線容易被引導到格子間的間隙較窄的地方。
在連續的場景,可以讓格子間的間隙變窄,想切換場景時,則讓間隙變寬。

 

②不要亂用超出基本框架的格子及不規則形的格子

不要亂用超出漫畫原稿用紙基本框架的格子。
這種格子因為超出框架,可以讓畫變大,所以通常是在想強調場景時才會特別使用。

這邊的「不規則形的格子」主要是指四角形以外的格子。
斜向的格子可以呈現動態感。
在運動或動作漫畫中很有效果。


很容易就會不小心想使用特別的格子(我也是如此……)。
好讀的關鍵是把基本的東西都放進基本框架內。
如果你每頁只用一或兩個超出基本框架的格子,便能達到強調的效果。
製作同人誌時,太多超出框架的格子,當製作成書時,就會變得難以閱讀。
在電腦或平板上看原稿時,把漫畫格都收進基本框架內,可能會讓你感覺有點淒涼、少了些什麼,但製作成書時其實剛剛好。
不規則形格子也是這樣。
用太多的話就會讓作品變得難以閱讀,請根據想要呈現的效果好好使用格子吧!

③重新考慮台詞的數量



這兩張漫畫圖,雖然是同一場景、台詞的感覺也幾乎差不多,但不覺得文字量較少的第二張圖畫面更清爽嗎?
想說明的事太多的話,台詞很容易就會變得很長,但這時可以重新思考一下「這個台詞真的有必要嗎?」
在對話框外用手寫文字補充,或是使用狀聲詞去補足效果也很推薦!

另外,把一個對話框內的文字量限制在3行以內最好。
如果超過3行的話就會讓人感覺一直被台詞文字追著跑。
如果真的需要長文的對話,比如在論述性的部分,這樣的話可以把對話框分成兩部分。

很多時候讀者只要看圖就知道你想說什麼,其實並不用用文字來解釋。
你也可以改變措辭,以減少文字的數量。

 

④「近景」和 「遠景」

也就是很多人擔心的變成「臉部漫畫」的困擾。
讓我們試著有意識地去考慮何時該用「近景」,何時該用「遠景」吧!

這邊的「遠景」指的是包括背景和人物全身的畫。
讓人可以很清楚了解現在的狀況、周圍的環境等,能表現出客觀的視點。

這邊的「近景」指的是臉部或身體部位的特寫、半身特寫等。
可以生動的表現出人物的感情和表情。

「臉部漫畫」就是全部都是這種「近景」角度的狀態,可以好好看清楚臉部,可是卻很單調,周圍的場景也不會改變,讓人無法進入狀況。

讓我們用下面的圖當例子。

右上格:為了說明場景,使用遠景
左上兩格:持續對話的場面,可以變換臉的角度
中間:插入一張手或腳、背景等臉部以外的圖,可以讓整體更有抑揚頓挫
下:「就是這裡!」想要強調時就可以用「近景」

如果你認為自己畫不好全身的圖或背景的話,可以試著在一頁之中至少放入一格有背景的圖,如果真的很不會畫背景,可以試試畫一些小物或插入一些網點色調等,至少插入一個以上臉以外的要素,就可以表現出漫畫感。

 

⑤用「強調漫畫格」展現魅力

在創作漫畫時,大家應該都會有「這部漫畫一定要讓大家看到這個」的場面。
雖然在腦中已經決定這個場面了,但如果畫成漫畫時沒辦法傳達就太浪費了!
這個場面就大膽地使用「強調漫畫格」來表現吧!
你可以用一半以上的頁面來畫一個大場景,甚至也可以用整個頁面。
同人誌的話,畫成跨頁也不錯!
比自己所想更大膽的使用「強調漫畫格」,就能讓讀者更能感受到魅力。
另外,在「強調漫畫格」的前後刻意縮小其他格子,也可以產生對比讓效果更好!

 

⑥對話框的調整

雖然不是什麼大問題,但對話框的配置也確實會影響作品是否好讀。

・請注意對話框的高度

兩個人物正在交談。
本來是希望可以照著①②③的順序讀,但看左邊的圖不覺得視線會先落在②的位置嗎?
這是因為②中的對話框被放在最高處。
如果希望讀者從右邊開始讀,就必須注意不要讓其他對話框比右邊的高。
如果可以注意這點,就不會讓讀者產生閱讀順序的困惑。

・對畫框有表示說話者方向的三角形嗎?

關於對畫框表示說話者方向的三角形。
目的是讓讀者清楚知道是誰說的話。
就算沒有也可以從上下文想像是誰在說話,但是在多人說話的場面,用這個三角形就可以讓人很容易了解。
另外,三角形朝外或是把三角形朝對話框裡面畫就能讓人知道是畫面外的人在說話。
三角形的長度也可以用來表示說話者的距離。

 

⑦手寫文字

台詞以外的「手寫文字」也是讓漫畫變得好讀、變得有趣的重要因素。
手寫文字共分兩種。

・在對話框外可是也是重要的事的「次要台詞」

在左圖中,所有的台詞都被放在對話框裡,但在右圖中,一些對話被寫在對話框外,以手寫文字表現。
這樣不僅可以讓對話框內的文字變少,還能有裝飾的效果。
另外也可以讓對話框內的文字被強調。
手寫文字的次要台詞,非常適合用來表現一些小小的梗或心情。
這能使你的作品看起來更加精緻,但也要注意不要用得過多。

・狀聲詞的手寫文字

表示聲音的手寫文字。
有沒有狀聲詞差別非常大。
不是只是用畫筆寫上文字,可以透過改變文字的形狀及大小表達情境及狀況。


畫的方法有很多種,根據想表現的場面選擇適合的畫法吧!
另外近期很流行在手寫文字當中貼網點,或在手寫文字中畫畫,也可以試著使用看看。
建議可以多多研究喜歡的漫畫家使用手寫文字的方法,一定會對你有幫助。

希望大家會喜歡今天的介紹!

(文字和圖片:はらなおこ)
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