大家好,我是Ф。
今天的讲座要向各位介绍漫画的分镜制作。

其他讲座
初学者漫画讲座01 了解制作漫画的过程吧
初学者漫画讲座02 漫画企画的构思(其1)
初学者漫画讲座03 漫画企画的构思(其2)
初学者漫画讲座04 用MediBang Paint制作漫画前的准备工作
初学者漫画讲座05 制作分镜

 

「分镜」可以说是漫画的设计图。
在这个阶段决定漫画格的分割及台词完成,完成漫画的基本构成。
虽然是很重要的步骤,但是比起之后重画来说相对是比较简单的,大部分的人在这里都会好好花时间构想。

画分镜的方法每个人都不太一样,有只画对话框跟填入台词的人、有把角色都画成火柴人的人,也有在这步骤就已经把角色的表情跟背景的构图都决定好的人,请依照自己喜欢的方式来画吧!

画分镜时通常使用废纸或笔记、也有使用外面卖的或手作的分镜专用纸。电子绘图的情况则是直接在原稿成品的同一位置画分镜。

另外,画分镜之前,甚至也有制作分镜的设计「分镜的分镜」这种方法。
「分镜的分镜」的制作方法,主要是把B4、A3之类大小的纸张折成32等分,再一个一个画上漫画格跟对话框及角色。因为一页会变成非常小,所以不需要画得太精细。

也可以使用电子绘图制作「分镜的分镜」。这时候可以利用云端笔刷的「分割笔刷」会非常方便。

因为「分镜的分镜」可以一次看到全体的分镜内容,所以很容易发现如构图重复或过于单调的问题。另外,很简单就可以看出还剩下几页,也很方便重画,调整每页内容非常容易。特别是不擅长掌握页数的话,非常推荐可以试试这种方法。

那么就让我们赶紧来画分镜吧!

先依照上次讲座所教的方法建立一个新的云端计画。若是要投稿的作品就选择[商业志(B4原稿用纸):灰阶]、制作同人志的话就选择你要制作的尺寸的灰阶模板。全部黑白、页数可自由选择(初期设定最多16,之后可以再按「增加」来新增页面。打开第1页。

打开后会先看到有一个8bit图层。这个8bit图层是可以使用黑色~灰色~无色的图层。这个也可以当作画分镜的图层。

另外,8bit图层也可以变换喜欢的颜色。想改变颜色的时候,可以按一下图层右边的齿轮来改变。想更改图层名称时也可以在这修改。把画分镜的图层直接取名为「分镜」之后会比较好确认。

画布上会有蓝色的线,这只是指示线,实际图画是不会显示出来的。画的范围基本上是最内层的框框。

关于指示线及漫画格的分割之后的讲座我们会再说明,刚开始先不要想得太复杂,自由的分割漫画格并配置对话框开始画漫画。也可以参考喜欢的漫画来做分割。在分镜的阶段,分割线及对话框的线全部徒手画就可以了。

电子绘图的话,刚开始就可以把台词打进去,所以通常大家在这个步骤就会填入台词。按下「T」的图标,并点击你想加入文字的地方,就会出现「文本编辑」的视窗。想加入直行的台词的话,就把「直书」打勾。建议把文字图层用资料夹统整起来会比较方便。

字型跟文字大小基本上没有规定,尽量不要让文字太小,行距也不要太近会比较好读。第一次画分镜不晓得怎么制作比较好的话,建议日文可以使用「アンチックセザンヌ」、英文使用「CC-WildWords」、简体字使用「Noto Sans SC」、繁体字使用「Noto Sans TC」,大小设定14pt,行距设为6pt。这些字型都在MediBang Paint的「云端字体」里,可以免费使用。找不到字体的时候,可以把「打开云端字体」的选项打勾,就可以找到这些字型。
一个对话框里的台词文字量建议不要太多。基本上一个对话框就限制讲一个重点,请一定要记得不是要用台词来说明所有的事情,而是应该使用图画来说明。

接着我们就拿以下的情节当例子来实际画分镜吧!

情节:来到速食店,点了汉堡,发现有个大叔被夹在汉堡的中间

以左页为第一页,画了以下三种类型的分镜。

范例① 用2页来画

范例② 用1页来画

范例③ 使用文章风画成1页

范例①,首先是在第1格把快餐店大大的画出来,很容易就把故事发生的地点传达给读者。之后利用第2格及第3格来画与店员的对话,不使用过多漫画格以免让人感到冗长。第4格打算开始吃汉堡的主角在第5格发现了什么。到底是什么呢?是一个大叔…把答案揭晓的部分放在下一页。

用第1页的5格来引起读者兴趣(转),第2页1个格子来揭晓谜底(合)。这里的「转」指的就是这样把引起读者兴趣的部分放在一页的最后这样的方法。 「合」指的则是在读者翻页后第一眼见到的地方放入让人冲击的重点内容。如果可以好好使用「转」及「合」这样的技巧,就可以让读者读不腻你的故事。

范例②跟范例①比,第一格格子较小,无法马上理解故事发生在哪,但第2格「欢迎光临」的台词加上大大的画出店内的状况,清楚的说明了故事发生地点。与店员的对话只用1格就解决,第3格入座,第4格主角发现了什么,第5格大叔出场。

与①相比,大叔出场的冲击相对较弱,如果这边就是整个故事的高潮点的话那其实会有点浪费,但如果后来还会发生让人更冲击的事件,这里只是一个过程的话,那这种程度的表现就没问题。另外,没有用太多格子,比起范例①来说体感较快,如果是重视节奏的作品的话,这个就是一个好的范例。另外,与①相同的内容但这里只使用1页就解决,若是在画页数较少的作品就可以参考这样的分割方式。

范例③全部都用相同大小的格子来画,要说不好的地方就是故事非常单调的开展。在第1格的地方速食店画得还算清楚,所以故事发生地点倒是满容易传达给读者的,与店员的对话也只用第2格就解决,节奏也没有不好。第3格打算开始吃汉堡的主角在第4格好像发现了什么,最后在第5格大叔登场了。没有什么让人感到冲击的展现方法,就这样顺着故事剧情平铺直述的到第6格大叔开始讲话。

与范例①・②相比,感觉是相对轻松的步调,比起爆笑及冲击,比较像是引诱你不自觉发笑的一种画法。如果想画那种悠闲、慵懒的轻松日常漫画的话,就可以使用这种不为了后面的冲撃而堆叠铺陈的分镜。

像以上这样,虽是相同的情节,但根据分镜的不同,读者的感觉也会不同。如果想让读者感到非常有趣、或是想传达给读者自己想呈现的感觉的话,就要一边思考页数的限制,一边尝试不同的分割、构图及台词,也就是要不停的尝试画分镜。

实际读起来究竟会是怎样自己不会知道,所以可以让别人来读读看。让别人读的话也许就可以发现一些自己没注意到的点、难懂的点、或是「自己觉得是很严肃的漫画,但读的人却感觉是搞笑漫」类似这样感觉的不同。 (想修改这种不同,还是想把这种不同当作是一种卖点,也可以好好思考、决定)。

 

谢谢大家的阅读!

下次我们将解说「漫画格的分割・画面制作」。

 

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