大家好,我是Ф。
今天的講座要向各位介紹漫畫的分鏡製作。

其他講座
初學者漫畫講座01 了解製作漫畫的過程吧
初學者漫畫講座02 漫畫企畫的構思(其1)
初學者漫畫講座03 漫畫企畫的構思(其2) 
初學者漫畫講座04 準備開始用MediBang Paint畫漫畫!
初學者漫畫講座05 製作分鏡

 

「分鏡」可以說是漫畫的設計圖。
在這個階段決定漫畫格的分割及台詞完成,完成漫畫的基本構成。
雖然是很重要的步驟,但是比起之後重畫來說相對是比較簡單的,大部分的人在這裡都會好好花時間構想。

畫分鏡的方法每個人都不太一樣,有只畫對話框跟填入台詞的人、有把角色都畫成火柴人的人,也有在這步驟就已經把角色的表情跟背景的構圖都決定好的人,請依照自己喜歡的方式來畫吧!

畫分鏡時通常使用廢紙或筆記、也有使用外面賣的或手作的分鏡專用紙。電子繪圖的情況則是直接在原稿成品的同一位置畫分鏡。

另外,畫分鏡之前,甚至也有製作分鏡的設計「分鏡的分鏡」這種方法。
「分鏡的分鏡」的製作方法,主要是把B4、A3之類大小的紙張折成32等分,再一個一個畫上漫畫格跟對話框及角色。因為一頁會變成非常小,所以不需要畫得太精細。

也可以使用電子繪圖製作「分鏡的分鏡」。這時候可以利用雲端筆刷的「分割筆刷」會非常方便。

因為「分鏡的分鏡」可以一次看到全體的分鏡內容,所以很容易發現如構圖重複或過於單調的問題。另外,很簡單就可以看出還剩下幾頁,也很方便重畫,調整每頁內容非常容易。特別是不擅長掌握頁數的話,非常推薦可以試試這種方法。

那麼就讓我們趕緊來畫分鏡吧!

先依照上次講座所教的方法建立一個新的雲端計畫。若是要投稿的作品就選擇[商業誌(B4原稿用紙):灰階]、製作同人誌的話就選擇你要製作的尺寸的灰階模板。全部黑白、頁數可自由選擇(初期設定最多16,之後可以再按「增加」來新增頁面。打開第1頁。

打開後會先看到有一個8bit圖層。這個8bit圖層是可以使用黑色~灰色~無色的圖層。這個也可以當作畫分鏡的圖層。

另外,8bit圖層也可以變換喜歡的顏色。想改變顏色的時候,可以按一下圖層右邊的齒輪來改變。想更改圖層名稱時也可以在這修改。把畫分鏡的圖層直接取名為「分鏡」之後會比較好確認。

畫布上會有藍色的線,這只是指示線,實際圖畫是不會顯示出來的。畫的範圍基本上是最內層的框框。

關於指示線及漫畫格的分割之後的講座我們會再說明,剛開始先不要想得太複雜,自由的分割漫畫格並配置對話框開始畫漫畫。也可以參考喜歡的漫畫來做分割。在分鏡的階段,分割線及對話框的線全部徒手畫就可以了。

電子繪圖的話,剛開始就可以把台詞打進去,所以通常大家在這個步驟就會填入台詞。按下「T」的圖標,並點擊你想加入文字的地方,就會出現「文本編輯」的視窗。想加入直行的台詞的話,就把「直書」打勾。建議把文字圖層用資料夾統整起來會比較方便。

字型跟文字大小基本上沒有規定,盡量不要讓文字太小,行距也不要太近會比較好讀。第一次畫分鏡不曉得怎麼製作比較好的話,建議日文可以使用「アンチックセザンヌ」、歐文使用「CC-WildWords」、簡體字使用「Noto Sans SC」、繁體字使用「Noto Sans TC」,大小設定14pt,行距設為6pt。這些字型都在MediBang Paint的「雲端字型」裡,可以免費使用。找不到字型的時候,可以把「打開雲端字型」的選項打勾,就可以找到這些字型。
一個對話框裡的台詞文字量建議不要太多。基本上一個對話框就限制講一個重點,請一定要記得不是要用台詞來說明所有的事情,而是應該使用圖畫來說明。

接著我們就拿以下的情節當例子來實際畫分鏡吧!

情節:來到速食店,點了漢堡,發現有個大叔被夾在漢堡的中間

以左頁為第一頁,畫了以下三種類型的分鏡。

範例① 用2頁來畫

範例② 用1頁來畫

範例③ 使用文章風畫成1頁

範例①,首先是在第1格把速食店大大的畫出來,很容易就把故事發生的地點傳達給讀者。之後利用第2格及第3格來畫與店員的對話,不使用過多漫畫格以免讓人感到冗長。第4格打算開始吃漢堡的主角在第5格發現了什麼。到底是什麼呢?是一個大叔…把答案揭曉的部分放在下一頁。

用第1頁的5格來引起讀者興趣(轉),第2頁1個格子來揭曉謎底(合)。這裡的「轉」指的就是這樣把引起讀者興趣的部分放在一頁的最後這樣的方法。「合」指的則是在讀者翻頁後第一眼見到的地方放入讓人衝擊的重點內容。如果可以好好使用「轉」及「合」這樣的技巧,就可以讓讀者讀不膩你的故事。

範例②跟範例①比,第一格格子較小,無法馬上理解故事發生在哪,但第2格「歡迎光臨」的台詞加上大大的畫出店內的狀況,清楚的說明了故事發生地點。與店員的對話只用1格就解決,第3格入座,第4格主角發現了什麼,第5格大叔出場。

與①相比,大叔出場的衝擊相對較弱,如果這邊就是整個故事的高潮點的話那其實會有點浪費,但如果後來還會發生讓人更衝擊的事件,這裡只是一個過程的話,那這種程度的表現就沒問題。另外,沒有用太多格子,比起範例①來說體感較快,如果是重視節奏的作品的話,這個就是一個好的範例。另外,與①相同的內容但這裡只使用1頁就解決,若是在畫頁數較少的作品就可以參考這樣的分割方式。

範例③全部都用相同大小的格子來畫,要說不好的地方就是故事非常單調的開展。在第1格的地方速食店畫得還算清楚,所以故事發生地點倒是滿容易傳達給讀者的,與店員的對話也只用第2格就解決,節奏也沒有不好。第3格打算開始吃漢堡的主角在第4格好像發現了什麼,最後在第5格大叔登場了。沒有什麼讓人感到衝擊的展現方法,就這樣順著故事劇情平鋪直述的到第6格大叔開始講話。

與範例①・②相比,感覺是相對輕鬆的步調,比起爆笑及衝擊,比較像是引誘你不自覺發笑的一種畫法。如果想畫那種悠閒、慵懶的輕鬆日常漫畫的話,就可以使用這種不為了後面的衝撃而堆疊鋪陳的分鏡。

像以上這樣,雖是相同的情節,但根據分鏡的不同,讀者的感覺也會不同。如果想讓讀者感到非常有趣、或是想傳達給讀者自己想呈現的感覺的話,就要一邊思考頁數的限制,一邊嘗試不同的分割、構圖及台詞,也就是要不停的嘗試畫分鏡。

實際讀起來究竟會是怎樣自己不會知道,所以可以讓別人來讀讀看。讓別人讀的話也許就可以發現一些自己沒注意到的點、難懂的點、或是「自己覺得是很嚴肅的漫畫,但讀的人卻感覺是搞笑漫」類似這樣感覺的不同。(想修改這種不同,還是想把這種不同當作是一種賣點,也可以好好思考、決定)。

 

謝謝大家的閱讀!

下次我們將解說「漫畫格的分割・畫面製作」。

 

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