2021.06.12
初學者漫畫講座02 漫畫企劃的構思(其1)
大家好,我是ГФ。
本次的講座將為大家解說關於漫畫的企劃構思。
這個過程沒有唯一的正確答案。
我將介紹許多種模式,希望能幫到你們。
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初學者漫畫講座02 漫畫企畫的構思(其1)
Index
①從決定主題開始
怪獸漫畫、音樂漫畫、體育漫畫、遊戲漫畫…像這樣先決定漫畫的主要內容,再構思對這個主題有積極效果的主人公和故事就會變得相對容易。
例)棒球漫畫→打棒球的主人公→為了贏得棒球比賽而努力的故事
→用棒球的能力與什麼東西戰鬥的故事
→展開同伴間複雜關係的故事
→主人公是棒球部的經理→為了棒球部能在比賽中獲勝而努力的故事
→棒球部員各種引起關注的故事
→與棒球部員的戀愛故事
→主人公是專業棒球監督→為了贏得比賽而努力的故事
→主人公是棒球部總負責人→為了棒球部能在比賽中獲勝而努力的故事
→主人公是棒球部隊醫→為選手療傷的故事
→主人公是棒球狂熱粉→解說知名比賽的故事
→為了得到珍貴的周邊而四處奔走的故事
etc…
像這樣就算只用「棒球」做主題,也能作出各種各樣的故事。
另外,同樣是「為了在棒球比賽中獲勝而努力的故事」,根據主人公是打棒球的人、棒球部的經理、監督還是總負責人等角色的觀點不同,所以故事描寫方法也會發生變化。
「主人公是隊醫」的情況下,也有作為醫療漫畫的一面。
根據主人公和配角角色的性格、嗜好、思維方式和境遇的不同,可以創造出更加多樣的故事情節。
②從印象開始構思
把從繪畫、造型、音樂、映像、文學、漫畫等作品或是日常中看見的風景中得到的印象用漫畫形式表現出來的方法。
例1)想做○○風格的漫畫→從世界觀和氛圍開始靠近
→從角色設計靠近
→從故事氛圍靠近
etc…
例2)想營造老咖啡店的氛圍→以一家店為題材,展開在店裡聚集的人物的故事
→圍繞主人公和與主人公氛圍相似的咖啡店展開的故事
etc…
「啊,這漫畫和○○很像啊」就算是讓人有這種想法的作品,只要不是照搬全抄,漫畫界都是能夠允許的。
③從寫故事開始
先做好故事展開和結局,再設計與之相配的角色和設定。
例1)天才科學家解決事件的故事
→主人公是天才科學家,用科學知識解決事件
etc…
例2)主人公一直在尋找的殺害自己母親的兇手,竟是自己的父親
→主人公知道父親在世,卻不知父親的近況,另一方面主人公對母親的感情非常深厚,復仇是他活著的動力
etc…
特別是一話完結型的漫畫,像例1一樣決定好格式的話剩下的都會更好操作。
④從分漫畫格,頁面構成等工序開始
例1)倒著閱讀的話會變成另一個故事
例2)上半段和下半段看似描寫了兩個不同的故事,但內容有關聯,最後會收束成同一個主題
例3)只閱讀3的倍數頁的話可以找到隱藏的信息
etc…
如果鞥作出有趣的故事、角色、主題的話,一定能夠成為獨一無二的話題作品,但如果故事無趣,只增加閱讀難度。
⑤從角色開始製作
先做好角色,再使角色生動起來進行故事的做法。
如果主人公有很突出的能力或個性,那麼僅靠主人公一人就可以寫出許多故事(例:宇宙旅行、與敵人戰鬥、賺錢、自己DIY製作 etc…)。
如果不是主人公一枝獨秀,由幾個角色分配不同個性,以角色之間的對話和團隊合作的平衡為基礎製作故事(例如:女高中生們的日常漫畫,4人組的團隊中與敵人戰鬥的漫畫,etc…)。
雖然介紹了5種方法,但沒有哪個是絕對正確的。
另外,這畢竟不是是定死的的方法,從中途開始改變也是OK的(例如,最初是③開始製作的,但是製作的角色看起來比想像的有趣,所以試著改成⑤等)
「ГФ」
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