大家好,我是ГФ。
本次的講座將延續上次,說明角色的設定與故事情節的製作。
在企劃完成到一定程度後,就要開始著手角色設定及故事情節。
這部分的做法因人而異,沒有一定的正解。

其他講座
初學者漫畫講座01 了解製作漫畫的過程吧
初學者漫畫講座02 漫畫企畫的構思(其1)
初學者漫畫講座03 漫畫企畫的構思(其2)

①角色的設定

角色的設定包括在一定程度固定角色的設計,決定角色的性格與特技、弱點、喜歡的事物、討厭的事物、社會屬性(階級與職業等),思想及思考方法。

角色的設定、性格與特技等都有關連。若是好戰的性格,長相也要有種狂妄的感覺、膽小的角色則要有卑躬屈膝的感覺。就算是具有反差的角色,例如「雖然長相很恐怖但其實很膽小」這樣的角色,在製作時也需要設計好能表現他膽小的表情及動作。沒有表情的角色或表情固定的角色因為不知道他在想什麼,所以常常出現在會做出意想不到行動的搞笑角色或強敵角色。

如果是日常都有在運動的角色,身體也會有肌肉,或是健壯、有彈性(根據鍛鍊的肌肉不同而異,是有意識的鍛鍊,或是自然的鍛鍊,將會有不同)喜歡宅在家、熱衷研究的角色因為運動不足而肥胖或是反而很瘦、視力很差、駝背、因缺乏日曬而皮膚蒼白等。隨身攜帶的物品,如果是使用武器戰鬥的角色的話就是武器,過去失去右手現在使用義肢的角色就是義肢,根據角色來分別設計。

如果要幫角色補充設定的話,「如果加了這個設定的話那他不拿這個就不行」「如果是這種設定的話那他身體的這裡就應該這樣」「這個設定的話感覺就會有這種表情和動作」像這樣針對角色的設計給予回饋,就能順利的設定。一眼就能感受到是怎麼樣的角色的話,就可以省去說明的時間,也可以說是這種角色的優勢。如果能靠角色陰影就能分辨出這個角色的話,這個設計就是非常優秀的。

有人喜歡只在腦中設計角色,也有人喜歡把想到的設計都列在紙上,做法因人而異。

如果設計了多個角色,可以做一個排出來看得出身高差的圖,不但可以比較角色外觀多樣性,對作畫也很有幫助。

 

②故事情節

故事情節是漫畫概要的統合。
要大概構思在故事中發生了什麼,角色會怎麼樣。

一般來說,注意起承轉合的話統合也會比較容易。
以「描寫外星人與人類的友情故事(主角是外星人)」為例說明的話,就會像以下這樣的感覺。

起:故事開始 例)外星人來了
承:故事進行 例)外星人與人類相處融洽
轉:故事發生重大轉折(高潮) 例)其實外星人是人類的敵人
合:故事結束 例)喜歡上人類的外星人不戰而歸

除了起承轉合,還可以將故事分成「序破急」3個部分。分成序破急的時候,把起承轉合的「承」和「轉」合併。

序:故事開始
破:故事進行(高潮)
急:故事結束

像這樣的結構,變成有速度感的展開。

這種分割方式特別適合用在必須1回就結束的故事。

製作故事情節還有非常重要的一點,就是故事不能有漏洞。
例如,上面說的「描寫外星人與人類的友情故事(主角是外星人)」,結尾的部分如果這樣寫

外星人非常愉悅的讓人類滅亡,成為地球的支配者

在「承」的部分明明描寫了外星人與人類的友情,「合」卻好像這些都沒發生,會讓讀者產生混亂。

這種「意義不明」的感覺和「無聊」的感覺是相連的。在敘事漫畫中,這種漏洞可以說是致命的(雖然一些搞笑漫畫會把這種不合理的展開當作賣點,但基本上這很主觀,對於不喜歡的讀者來說就會覺得無聊、沒有品味)。

但是,如果上面的故事發展中,主角是地球人的話,可以讓讀者一起產生「這不合理」的共鳴,故事的展開就成立了。「以為能夠成為朋友卻不是這樣,外星人和地球人的友情是不可能的」雖然會變成這樣的結局,但是故事可以讓人覺得沒有漏洞的讀下去。同樣的故事情節,如果切換視角,就會變成完全不一樣的東西。

在設計故事情節的階段不需要決定太細節的具體對話內容。當然在一開始就決定好也可以,但這樣的話在製作分鏡時,就要一邊根據漫畫框及台詞量的平衡等一邊調整。如果事先決定1句或2句無論如何都想寫的台詞,場面就會變得更容易製作。

怎麼樣呢?
正如我一直說的,企劃的製作沒有正解。有自己覺得好的企劃的話,在完成前好好思考就好。
下次將介紹用MediBang Paint畫漫畫的準備!

 

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