大家好,我是ГФ。

今天的讲座将解说漫画格分割及画面配置(视线诱导・构图)。
「分镜」是使用实际可以阅读的方式来建立故事内容,也是一项漫画画面输出的作业。希望这篇文章可以为大家的创作带来帮助。
首先,我们将说明漫画格的分割。

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初学者漫画讲座03 漫画企画的构思(其2)
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初学者漫画讲座05 制作分镜
初学者漫画讲座06 关于漫画格分割・画面配置

一般从右往左读的的标准日本漫画,基本上都是从第一页的右上开始往左读。因此漫画格也是循着这样的规则来分割。如果是从左上往右下读的漫画,漫画格的分割就是从左上往右下来进行。

漫画格基本上使用方形来分割,不过如果想要增加动态感或加入不安感的表现,用斜面的漫画格会很有效果。
想要强调的话,也可以把那一格画超出框架到页面的边缘。

如果是文章漫画或4格漫画的话,使用相同大小的漫画格也没有关系。但如果是一般的叙事漫画,漫画格的大小都一样就会给人单调的印象。

改变漫画格大小时,要注意「强弱的调整」。小格子就俐落的分成小格子,大格子就俐落的分成大格子。 (基本上超过一页一半以上面积的格子我们定意为大格子)角色首次登场及重要场面时就可以使用这样的大格子来强调。

一页的格子数大概5~6个,行数则为3~4行,这样看起来会最刚好。如果该页有大的强调格子(冲击场面的格子、重要场面的格子)那只有2~3格甚至是只有1格也可以。有时候会遇到说明比较多的时候,可能一页会需要用到8~10格,这时候请务必注意要调整格子的大小与构图的变化,以免让人觉得难以阅读。

另外,有时候也可以使用无格线的格子、超越方格来配置角色、手绘文字、对话框来制造效果。角色登场或重要场面等「就是这里!」的决定性场面都可以使用看看!

这边提供几个漫画格分割的例子。

①日常场景的漫画格分割

故事开始前的日常场面。使用5个格子,不会太多也不会太少,因为也没有冲击的场景就用普通的方形格子。只有最后一格为了延续下页作为伏笔稍微放大一点。

②战斗场景的漫画格分割

为了强调主角少年的攻击场景使用占画面一半面积以上的大格并超越格线。另外,为了表现画面的动态感,特别使用斜面方格。

③说明场景的漫画格分割

推理故事的说明场景,台词通常都不少。 9格也算格子非常多了。为了不让画面过于单调,记得不是只使用文字来说明,也要使用「画」来说明,同时也要变化构图,或者将角色画超出方格来强调,增加画面变化。

2.视线诱导

不只是漫画格分割,对话框与角色的配置、画的构图等都与漫画是否易读有关。

虽然读漫画时好像没有特别意识到什么,但其实读者的视线被一定的要素引导着。像是对话框及角色的脸都是较能引起读者注意的地方。反过来想,如果可以好好的配置这些,就可以在一定程度上引导读者的视线(这就是「视线诱导」)

较能引导读者视线的要素:对话框、角色的脸、集中线的中心、手绘文字
较难引导读者视线的要素:背景、没有脸的人物

例如,即使是一样的漫画格分割,根据要素的配置方法视线的移动也会不一样。


视线诱导的技巧在于首先要先决定对话框及角色的脸的配置路线,再以这样的基础配置其他信息,这样就能自然的把想展现给读者看的东西展现出来。 (习惯以后,就能一边依照着视线的路线,一边画出画来)

另外,如果想表现动态感的话,就沿着这个视线的路线方向画出动作的样子,这样就能同步读者视线的移动增加动态感。画出与视线移动方向相同的效果线也是一个诀窍!

集中线可以用来引导读者的视线到线中心上的物体。即使是没有使用集中线的格子,利用物体的配置做出类似集中线的效果,就能引导视线移到创造出的集中线的中心。

3.构图

关于构图,与漫画格分割一样,如果连续出现只有相同角度或相同角色的画就会给人单调的感觉。基本上只要避免使用跟前一个格子完全一样的构图就可以了。 (但是,有时候如果想呈现度过了一段无趣的漫长时光时,就可以利用这样单调的构图)

利用角色的正面、半侧面、侧脸、侧后方、背影、近景、远景、俯瞰、仰角,或有角色跟没有角色的画来变换画面,就可以增加变化性。

利用人物胸以上特写及远景时周围的背景描绘,就可以说明故事的舞台与角色位置的关系。

这次的介绍大家觉得怎么样呢?
这边介绍的只是一点点的例子。阅读其他人创作的漫画时,可以试着注意作者如何做漫画格的分割、视线诱导及构图,说不定会有新的发现。

下一次我们将介绍作画之前,制作原稿的注意事项。

 

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