2021.07.10
初学者漫画讲座03 漫画企画的构思(其2)
大家好,我是ГФ。
本次的讲座内容紧接上回,介绍关于角色设定和故事情节的制作方法。
在企画完成到一定阶段后,就要开始着手角色和故事情节的设定。
制作方法因人而异,没有唯一正解。
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初学者漫画讲座02 漫画企画的构思(其1)
初学者漫画讲座03 漫画企画的构思(其2)
①角色设计
角色设定根据角色设计的基础延伸,来决定角色性格和特长、弱点、好恶、社会属性(阶级和职业等)、思想和思考方式。
角色设计与性格和特长等有关。如果是好斗的性格,长相也要给人一种狂妄的感觉,胆小的角色要有卑躬屈膝的感觉。就算是反差型的角色,例如「这家伙虽然长相很唬人但其实是个胆小鬼」这样的角色,也需要在制作时设计好能表现他懦弱性格的表情和动作。没有表情的角色由于看不出心里在想什么,常见于在搞笑角色或强敌角色。
如果是日常运动的角色,身材也会有肌肉,或是健壮、或看起来柔软有弹性(根据锻炼的肌肉不同,根据是有意识地锻炼的肌肉,还是自然锻炼而成的肌肉会有变化)。宅系且热衷于研究的角色会因为缺乏锻炼而或胖或瘦、视力不佳、驼背、因缺乏日晒而肤色过白。随身携带的物品,如果是用武器战斗的角色的话就是武器,如果是曾经失去右臂的角色的话就配上假肢,根据角色来分别设计携带的物品。
如果要给角色补足一个设定的话「如果这样设定就必须让他拿着这个」「如果这样设定的话身体的部位一定是这样的」「如果这样设定的话一定会有这样的表情和动作」要像这样在已有设定的基础上来添加。看一眼就知道是什么感觉的角色,因为可以省去说明的功夫,可以说是这种角色的优势。如果角色设计到能靠人物剪影就能分辨出角色的水平,那这个设计就是非常优秀的。
有人喜欢只在脑中设计角色,也有人喜欢把想到的设计都在纸上列举出来,做法因人而异。
如果设计了多个角色,排列出来作出能看出身高差的图片,就可以研究比较,这对作画非常有帮助。
②故事情节
故事情节是漫画概要的总结。
要大致构思在故事中发生了什么,角色会怎么样。
一般来说,创作故事架构时用起承转合的格式会更便于叙事的梳理。
以「描写外星人和人类友情的故事(主人公是外星人)」来举例的话:
起:故事的开头 例)外星人来了
承:故事向前推进 例)外星人与人类搞好关系
转:故事发生了重大的转折(高潮) 例)其实外星人是人类的敌人
合:故事的结尾 例)喜欢上人类的外星人没有选择战斗,而是离开了
除了起承转合,还可以将故事分成「序破急」3个部分。将起承转合中的「承」与「转」合并的话,
序:故事的开场
破:故事的推进(至高潮)
急:故事的结尾
变成像这样十分快节奏的展开。
这种分割方式在需要1话讲完的故事中十分有效。
故事情节制作中还有非常重要的一点,就是故事不能有漏洞。
比如,如果「描写外星人和人类友情的故事(主人公是外星人)」故事的结尾部分如果这么写:
外星人非常愉快的毁灭人类,成了地球的支配者
在「承」部分明明描写了外星人与人类的友谊,「合」中却出现仿佛前面的描写都没有发生过一样的展开,会令读者感到意义不明而产生混乱。
这「意义不明」的感觉是和「无聊」的感觉相连的。在叙事漫画中,这种漏洞可以说是致命的(虽然一些搞笑漫画把这种没有条理的故事展开当作卖点,但搞笑是看人的,对于不喜欢的读者来说就会觉得无聊,没有品味)。
但是,如果上面的故事发展中,地球人是主人公,会与读者一同产生「这不合理」的感觉,情节就站得住脚了。「明明以为已经成为朋友了,但其实并没有,外星人和人类是不可能成为朋友的」虽然会演变成这样的结局,但是故事没有漏洞,读得通。同样的故事情节,如果切换视角,就会变成完全不同的东西。
具体的对话的交锋等在情节设计阶段没有必要细致地决定。当然,从一开始就决定好了也可以,但这样的话就需要一边制作草稿分镜,一边根据每个漫画格中台词数量进行调整。如果事先决定一两句无论如何都想写的台词,场景会变得更容易制作。
怎么样,这篇讲座对你有启发吗?
正如我一直说的,企画的制作没有正确答案。如果有自己觉得很棒的企画,先写出来慢慢思考就好。
下次讲座将介绍用MediBang Paint绘制漫画的准备工序!
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「ГФ」
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