2022.12.23
Curso de Mangá para Iniciantes 12 Desenhar um quarto usando o perth
Olá, sou o ГФ.
Neste curso, explicaremos como fazer um desenho usando a perspectiva, especificamente o interior de um quarto.
Eu mesmo não sou muito bom em perspectivas, mas tenho uma compreensão básica do assunto, por isso tentarei lhe explicar da minha forma.
Index
1、O que é perth?
O perth é o diminutivo de perspective no inglês, ou seja significa “perspectiva”.
É um método de desenhar os objetos à distância parecerem menores e os próximos parecerem maiores, ou seja, como normalmente os vemos.
Nos mangás cômicos e de ensaio não têm muito problema se não houver sentido de perspectiva, mas para quadrinhos de história(especialmente aqueles ambientados nos dias de hoje, fantasia com muitas estruturas e ficção científica), é considerado essencial traçar um fundo de perspectiva, já que uma má perspectiva é percebida como um elemento negativo à primeira vista.
O termo “perspectiva”, como usado nos mangás, refere-se ao “desenho em perspectiva”. Há três tipos de desenhos de perspectiva, como segue.
O “ponto de fuga” é um ponto formado por um conjunto de linhas espaciais paralelas.
Objetos distantes vão se tornando cada vez menores e acabam desaparecendo. O ponto de fuga é a parte da imagem que não é mais visível.
A “linha de visão(eye level)” é uma linha que indica a altura dos olhos.
Há um nível de visão para cada imagem, o mesmo que o horizonte. O ponto de fuga de um objeto em um plano paralelo ao solo está sempre acima do nível dos olhos.
Portanto, quando há objetos que não estão paralelos ao solo, tais como escadas, telhados ou janelas e portas de caixilho, aparecem pontos de fuga que não estão no nível dos olhos.
Agora vamos desenhar o quarto!
2、Vamos desenhar dentro de um quarto : perspectiva com um ponto
Aqui vamos desenhar um quarto para uma pessoa como o layout abaixo.
Primeiro, desenhe o quarto em “perspectiva com um ponto”.
O fundo de perspectiva com um ponto será uma paisagem voltada para uma parede.
Desenhe um esboço, ciente da posição e das proporções dos móveis. Neste ponto, não há problema desenhar um layout à mão livre, sem estar consciente da precisão da perspectiva.
Após desenhar o esboço, crie uma nova camada sobre ele e desenhe linhas ao nível da visão usando a régua “entrecruzada”.
Decidir onde desenhar a linha da visão, imaginando o nível dos olhos do personagem em pé no quarto.
Note que somente a linha da visão(eye level) é desenhada nesta camada e o desenho em si é feito em uma nova camada.
Uma vez traçada a linha da visão, definir a régua “ajuste radial”.
Para uma perspectiva com um ponto, o ponto de fuga é determinado na posição em que o olhar da pessoa que olha esta paisagem está focalizado.
Estabeleça o “ajuste radial” de modo que o ponto de fuga se sobreponha à parte central. O ajuste da régua pode ser feito pressionando o símbolo da engrenagem na extrema direita. Neste momento, certifique-se de que as linhas retas à esquerda e à direita da régua estejam alinhadas com a linha da visão.
Após definir a régua, adicione uma outra nova camada e vamos desenhar o atari. Primeiro, desenhar as paredes do quarto.
Na perspectiva com um ponto, as linhas em pé são verticais, as laterais são linhas horizontais e as de profundidades são linhas que se estendem até o ponto de fuga.
Para as linhas verticais e horizontais são desenhadas usando a régua “entrecruzado”, e as de profundidade use a régua de “ajuste radial”.
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Com base no esboço, desenhe o bruto usando apenas as linhas, já ciente da precisão do tamanho e das proporções dos móveis. Isto é o atari.
Facilite a visualização apagando as linhas desnecessárias ou alterando algumas partes com uma cor diferente.
Uma vez desenhado o atari, diminua sua opacidade, crie uma nova camada e redesenhe com tinta.
Use as mesmas réguas “entrecruzado” e “radial” que usou no atari, inicie desenhando os objetos que estão no primeiro plano, traçando por cima. Se você se acostumar, pode desenhar o line art sem desenhar o atari e o esboço.
Primeiro, comece desenhando a partir da estante à extrema direita.
Após desenhar a estante, desenhe os livros dentro.
Desenhe a parte da altura com a régua “entrecruzada”,
e desenhe à mão livre o arredondamento da parte da lombada (linhas auxiliares podem ser desenhadas como guia de altura).
Os livros variam em espessura e tamanho de acordo com a editora e o tipo, portanto, dão uma aparência de estante se não forem todos iguais e dão uma sensação de irregularidade (também é possível arranjar alguns do mesmo tamanho para que saibam que fazem parte de uma série).
Você pode também às vezes inclinar ou deitar os livros para dar-lhes ainda mais a sensação de uma estante.
Após desenhar os livros, apague quaisquer linhas extras.
Ao apagar as linhas supérfluas, esconda a camada do atari uma vez para facilitar a visualização.
Uma vez apagadas as linhas, acrescente as sombras da estante e nas lombadas dos livros.
O design da lombada também varia de livro para livro, portanto, aqui também pode ser irregular para dar uma aparência de estante (ao organizar uma série de livros, o design também deve ser consistente).
Além disso, poderá adicionar um preto apropriado, a imagem ficará mais nítida.
E assim, terminamos a estante. O restante dos móveis também é desenhado, a partir da frente.
【Mesa desenhado】
【Sofá desenhado】
As partes das curvas dos móveis são desenhadas à mão livre após as retas terem sido desenhadas.
【Carteira e a cadeira desenhadas】
【Cama desenhado】
【Janela, parede e ar condicionado desenhados】
Completo.
Aqui fizemos até o line art, mas a adição de tons melhorará ainda mais a imagem.
3、Vamos desenhar dentro de um quarto:Perspectiva com dois pontos e três pontos
Em seguida, desenharemos o mesmo quarto na “perspectiva com dois pontos” e “perspectiva com três pontos”.
A perspectiva com dois pontos é uma visão de duas paredes, enquanto na de três pontos é acima ou uma visão de baixo.
【Exemplo de esboço com perspectiva de dois pontos】
【Exemplo de esboço com perspectiva de três pontos】
Se você quiser aumentar o número de pontos de fuga para a perspectiva com dois ou três pontos, defina a régua de “ajuste radial” para os pontos de fuga adicionais. Para a perspectiva com dois pontos, haverá dois; e para de três, haverá três.
Ao usar várias réguas, recomenda-se salvar as configurações pelo menu Régua, Salvar régua atual. Desta forma, se apagar a régua por engano, poderá restaurá-la rapidamente, e também poderá salvar várias configurações da régua, para que não tenha que reajustá-la toda que vez que trocar de ponto de fuga. Se você salvar as configurações no formato mdp ou na nuvem, poderá usar as configurações da régua salva ao fechar a tela e reabri-la.
No caso da perspectiva com 2 pontos,
【Régua de ajuste radial 1】
【Régua de ajuste radial 2】
No caso da perspectiva com 3 pontos,
【Régua de ajuste radial 1】
【Régua de ajuste radial 2】
【Régua de ajuste radial 3】
Defini a régua de “ajuste radial” desta maneira.
Note que é perfeitamente aceitável colocar o ponto de fuga fora da tela (de fato, no caso da perspectiva com dois e três pontos, quanto mais natural for o fundo, mais longe da tela o ponto de fuga tende a ficar).
Após definir a régua, use-a para desenhar o atari como feita na perspectiva com um ponto, e depois redesenhe a partir dos móveis em primeiro plano.
【Perspectiva com dois pontos】
【Atari】
【Line art desenhado】
【Perspectiva com três pontos】
【Atari】
【Line art desenhado】
4、Vamos desenhar personagens sobre o fundo que desenhou
Uma vez desenhado o interior do quarto, desenhe os personagens considerando as proporções do tamanho do quarto e dos móveis.
【Esboço】
【Line art (atari abreviado)】
Na fase do line art dos personagens, as partes do fundo que entram em contato com os personagens (neste caso, a parte do futon ou sofá em que o personagem está sentado) são acrescentadas ao mesmo tempo.
Quando terminar de desenhar os personagens, apague áreas do fundo e outras linhas extras que se sobrepõem aos personagens. Se não quiser apagar as linhas de fundo, use a camada de máscara.
※Para saber mais sobre como usar a camada de máscara, leia o artigo abaixo.
Se sentir que os personagens ficam escondidos por causa do fundo, poderá “branquear” a área do fundo ao redor do personagem, conforme apropriado, para facilitar a sua visualização.
5、Aplicações:Tente desenhar diferentes coisas
Podendo desenhar dentro de um quarto, poderá desenhar também uma paisagem urbana usando a perspectiva.
Faça como a imagem abaixo quando quiser dividir um retângulo em duas partes igualmente espaçadas. Use isto ao desenhar janelas, etc.
Siga as instruções abaixo para quando quiser desenhar linhas igualmente espaçadas com uma perspectiva, tais como cercas.
Se houver muitas linhas espaçadas uniformemente, como em edifícios com muitas janelas ou grades, pode ser útil desenhar um desenho plano em uma camada separada usando o pincel segmento e depois aplicá-lo como uma textura usando a ferramenta transformar.
Poderá usar esta forma para desenhar paisagens urbanas, desenhando caixas de vários tamanhos de acordo com a perspectiva e colando designs planos como texturas.
A escadaria explicada no curso anterior também pode ser desenhada facilmente usando o conceito de colar uma textura em uma caixa com boa perspectiva.
▼O artigo abaixo é sobre ilustrações, mas também é muito útil para aprender a desenhar fundos usando designs planos como texturas.
Faça uso de texturas! Como desenhar belos fundos
6、Exemplos de casos em que a perspectiva é usada corretamente, mas dá errado
A perspectiva não é uma panaceia.
A imagem acima, o ponto de fuga está muito próximo e parece distorcido, embora fora desenhado de acordo com a perspectiva. Se tornar o ponto de fuga um pouco mais longo e enfraquecer a perspectiva, ele parecerá mais natural.
Além disso, ao desenhar uma paisagem urbana, por exemplo, é tentador desenhar o lado distante como mostrado abaixo à esquerda se o desenho segue a perspectiva, mas a aparência real é plana, como mostrado à direita. Isto é chamado de “efeito de compressão”.
O efeito de compressão é que quanto maior a distância entre o que é visto e a pessoa, menos profundidade é percebida=parece plana.
A perspectiva enfatiza a profundidade, portanto é eficaz quando se quer criar uma sensação de tridimensionalidade e poder, mas se usar a perspectiva com ênfase para desenhar algo que deve parecer natural, pode fazer com que pareça antinatural. Acho que é importante poder discernir quais desenhos devem usar perspectiva e quais não devem.
O que você achou?
O próximo curso é sobre “Ajuste radial / linhas de efeito e texto desenhado”!
Clique abaixo para ver os cursos anteriores
Curso de Mangá para Iniciantes 1 Conheça as etapas do processo de fabricação do mangá
Curso de Mangá para Iniciantes 2 Planejando um projeto de mangá parte 1
Curso de Mangá para Iniciantes 3 Planejando um projeto de mangá parte 2
Curso de Mangá para Iniciantes 4 Preparando-se para desenhar um mangá no MediBang Paint
Curso de Mangá para Iniciantes 5 Criando um name
Curso de Mangá para Iniciantes 6 Pensando sobre o layout do painel e produção de telas
Curso de Mangá para Iniciantes 7 Confira os pontos importantes para criar o manuscrito
Curso de Mangá para Iniciantes 8 Vamos desenhar bordas e balões de fala
Curso de Mangá para Iniciantes 9 Vamos desenhar pessoas e objetos naturais
Curso de Mangá para Iniciantes 10 Vamos usar pincéis e materiais
Curso de Mangá para Iniciantes 11 Vamos desenhar um artefato simples (sem perspectiva)
「ГФ」
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Poderá ler os mangás que desenhei aqui→ https://medibang.com/book/0c2101280307258390018866367/
Outras obras que desenho com um nome diferente→https://medibang.com/comics/official/dobs340000005872400000000000a/
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